出生技詳解篇

技能名

效果

驍勇

大幅增加必殺技發動機率(16.7% 或 1/6)
大幅增加必殺技威力(x
2
每次發動 階級+30

修練

在戰爭中所賺到的貢獻值合起來再x2 (然後才做階級值計算)
能力強化提高。(5 exp ~ 8 exp)
由於貢獻2倍賺, 裝備強化機率比其他人少6%
(注意 修練與絕地雙修 只會讓你達到x2 而不是雙重累計)

勒索

戰爭中取勝,
能夠得到你所設定的EX值 (LV 0-59 偷5, LV 60-119 偷10, LV 120+ 偷15)
能夠偷得金, 米(敵金米的%)
能夠偷得敵方階級值最大值的10%
(天國戰期間無法偷金米)

領導

當任命為太守時,會使用特技傷害敵軍, 每次發動會賺階級值
(低於50級 = 0, 50級以上 = 階級/3
)

內政加持:
守軍募集
士兵訓練
士兵賞賜
守軍緊急募集

人斬

成功讓對手0HP斬下 下回合自動滿兵滿HP提升續戰力
階級+50
(不適用於吸血鬼之吻)

暗殺

8%的機率暗殺敵方主將
如果雙方都有暗殺只有一方會使用出來
暗殺成功階級值+1000,得一勝
敵方士氣歸,士兵剩下1/4,體力歸0
對方不添敗 仇敵不會變成你

捕縛

敵方體力0或是士兵數0
就有50%捕抓敵方
(補捉成功時 20%3天 30%2天 50%1天)
被抓的人下一個指令會延後一回合 被捕結束出獄時體/技全回滿
捕抓成功:得300階級值300貢獻值

!!雙方同時0兵則捕縛無效!!
中了混亂抓到自己人會馬上釋放.
(天國戰期間無法關人 但抓到仍會賺階級)

先機

無視對手階級永遠先出技能(魅惑等反擊技除外)
兩人都有時 則如同兩個普通人對戰 階級高的略有優勢
無論勝敗
,得1515貢獻 +
每次發動技能+30階級值貢獻值

遁走

捕縛,伏兵,暗殺,劫掠,混亂,武器技/落雷,領導太守特技無效.
戰爭不論勝敗,得60階級值60貢獻值
(打牆不會加)

註: 當你是牆上的第二個守備者且擁有遁走 則第一個守備會因為你的緣故而不會中混亂

兵匠

裝備強化的成功機率+6%
戰爭不論勝敗 +50階級+50貢獻值

天變

天氣不是玩家所設定的天氣時
20%機率天氣會變玩家所設定的
成功時: 階級+30, 士氣+10(最高100)
魅惑/幻術/火系技能/龍神威/決堤 成功搭配天氣加成發動時多10%威力

魅惑/龍神威/決堤 - 雨天
幻術/招魂/美人計 - 霧天
火系/天火 - 晴天
完全同化/龍神威 - 系統會自動在林地/山地出大技前求雨 不論你原本設什麼天. 例如: 平時設霧 完全同化前幾回合會自動改求雨天以求發動變化 之後又改求霧讓招魂加成

修羅

40%機率無地形差別發動大技變化
(天氣仍然要配合到 所以實際上是7% ~ 20% 左右)

發動成功 階級與貢獻值+750
(木葉暗殺 / 龍神威 因不需搭配天氣 發動率比較高 只+350)

備註:
統官用兵貫 不論開不開大技 修羅都有機率發動風林火山.
八卦伏兵有唯有修羅能有機率觸發的超強版修羅八卦伏兵(士兵多增加總兵力的20%)

修羅可無視地形觸發的超大技一覽:
神兵降臨 木葉暗殺 風林火山 生靈附身 龍神威 完全同化 吸血鬼之吻 修羅八卦伏兵

洞察

有洞察技能設定洞察陣 攻擊+50,攻擊*1.3

洞察 基本發動機率50%
山地+20%原地+20%丘地+10%
水地-10%林地-20澤地-10街地+0%

    使用失敗變成無陣鉤型(防禦+30)
夜襲碰上洞察陣形攻擊減少30%
每次剋到夜襲 階級+20

空城計無效

走雷

有隱密陣設定隱密 防+50 敵方攻擊*0.75

隱密 基本發動機率50%
山地+10%原地-20%丘地-10%
水地+10%林地+20澤地+10街地0%

使用失敗變成無陣鉤型(防禦+30)

另外 雨天 有16%機率發動落雷
發動成功 階級+100
被打中的一方 現有兵力少10% 體力少30+10%

混亂

進攻10%機會率擾亂最前的牆上者, 當守備有2人以上時, 敵軍最前的牆上者打敵軍第2前的牆上者.
發動成功 階級與貢獻值+900, 1勝
防守時天生學有空城計 機率看智力 最低一定有16% 最高20%

所有地熟

在對應地型: 攻擊加成 x 1.3 + 戰爭貢獻 x 1.5

天國戰時無地形 自動變為修練