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技能名稱 |
效果 |
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驍勇 |
大幅增加必殺技發動機率(16.7%
或 1/6) |
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修練 |
在戰爭中所賺到的貢獻值合起來再x2 (然後才做階級值計算) |
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勒索 |
戰爭中取勝, |
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領導 |
當任命為太守時,會使用特技傷害敵軍, 每次發動會賺階級值 內政加持: |
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人斬 |
成功讓對手0HP斬下 下回合自動滿兵滿HP提升續戰力 |
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暗殺 |
8%的機率暗殺敵方主將 |
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捕縛 |
敵方體力0或是士兵數0
!!雙方同時0兵則捕縛無效!! |
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先機 |
無視對手階級永遠先出技能(魅惑等反擊技除外) |
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遁走 |
捕縛,伏兵,暗殺,劫掠,混亂,武器技/落雷,領導太守特技無效. 註: 當你是牆上的第二個守備者且擁有遁走 則第一個守備會因為你的緣故而不會中混亂 |
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兵匠 |
裝備強化的成功機率+6% |
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天變 |
天氣不是玩家所設定的天氣時 魅惑/龍神威/決堤 - 雨天 |
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修羅 |
40%機率無地形差別發動大技變化 發動成功 階級與貢獻值+750 備註: |
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洞察 |
有洞察技能設定洞察陣 攻擊+50,攻擊*1.3 敵空城計無效 |
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走雷 |
有隱密陣設定隱密 防+50 敵方攻擊*0.7 隱密 基本發動機率50% 使用失敗變成無陣 |
混亂 |
進攻10%機會率擾亂最前的牆上者, 當守備有2人以上時, 敵軍最前的牆上者打敵軍第2前的牆上者. 發動成功 階級與貢獻值+900, 1勝 防守時天生學有空城計 |
所有地熟 |
在對應地型: 攻擊加成 x 1.3 + 戰爭貢獻 x 1.5 天國戰時無地形 自動變為修練 |