rand(智/ 30)代表 0至(智/ 30)的隨機數 (不包括智/30)

打獵
金增加 = 200 + rand(武*武/100) + 武*武/50; 
武EX+1
[絕地官:  rand(武*20) + 武*15), 武EX+2
]

當舖工作
金增加 = 200 + rand(智*智/100) + 智*智/50;
智EX+1
[絕地官:  rand(*20) + *15), EX+2]

牧場工作
金增加 = 200 + rand(統*統/100) + 統*統/50;
統EX+1
[絕地官:  rand(*20) + *15), lvl30以前 統EX+1, 66%多+1. lvl30以上EX+2]

賣藝
金增加 = 200 + rand(
*/100) + */50;
魅EX+1
[絕地官:  rand(*20) + *15), EX+2]
註:
絕地官打獵當舖牧場賣藝 階級算法:  玩家等級1-9加10,  玩家等級10-19加20, 玩家等級20-29加30... etc. 
    lvl 0 ~ 90 最多65
    lvl 91 ~ 120 最多70
    lvl 121 ~ 145 最多75
    lvl 146 ~ 165 最多80
    lvl 166 ~ 180 最多85
    lvl 181 ~ 195
最多90
    lvl 196 以上
最多95

農業
效果 = 武/24 + rand(武/ 30)
+ 智/70;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
武EX+1

開發新田
效果 = 武力/80 + 統/160 + rand(統/80)
+ 智/130 +1;
貢獻 += 30 + (效果*3); (10以上會同時做點農業 不加貢獻)
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)

武EX+1
隨機統EX+1

商業
效果 =魅力/24 + rand(
/30) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
魅EX+1

市集擴建
效果 = 魅力/80 + 統/160 + rand(統/80)
+ 智/130 +1;
貢獻 += 30 + (效果*3); (10以上會同時做點商業 不加貢獻)
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
魅EX+1
隨機統EX+1

技術
效果 = 智/12 + rand(智/20);
貢獻 += 30 + 效果/2 + 城市技術上限/250;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
智EX+1

守軍訓練
效果 = 統/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 /2;
階級同貢獻
統EX+1

守軍募集
效果 = 武/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 / 2;
階級同貢獻
武EX+1
沒農民無法執行!!!


兵舍擴建
效果 = 智/65 + 統/160 + rand(統/80) + 1; 同時加些技術
貢獻 += 30 + 效果 * 3;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
智EX+1
隨機統EX+1

軍事演習
效果 = 統/85 + rand(統/120) + 智/160 + 武/160 + 魅/160 + 1;
效果 = 統/85 + rand(統/100) + (智 + 武)/160 + 1;
貢獻 += 30 + (效果 - 35) * 3;
階級同貢獻

統EX+1
50%機率統 多EX+1
守軍訓練增加 = 效果 + 35

施米

效果 = /25 + rand( / 20)+ 智/100;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻
魅EX+1

開米倉
效果 = /13 + rand(/ 10) + 智/50 +5;
貢獻 += 30 + 效果 / 2;
階級同貢獻
魅EX+1

徵兵
階級30前 階級值 += 35
階級30起 階級 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70] 除 2
兵種所屬能力+1
民忠損耗
: (徵兵量+9)/10
有募兵 徵兵時可以節省20%民忠

士兵訓練
訓練效果 = 統 + rand(統/2);
士氣效果 = /10 + rand(統/10)+8;
貢獻 += 10 + 訓練效果 /5;
階級 += 20 + 訓練效果/12;    最高80
統EX+1

士兵賞賜
訓練效果 = 統 + rand(統/2)+40;
士氣效果 = 若低於50則衝到50;
貢獻 += 10 + 訓練效果/5;
階級 += 20 + 訓練效果/12;    最高80
統EX+1

都市守備
貢獻 += 40;
階級30前 階級 += 35
階級30起 階級 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10] 除 2
統EX+1

遠行守備
貢獻 += 40;
階級30前 階級 += 35
階級30起 階級 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10] 除 2
統EX+1

四面楚歌
扣牆兵效果 = 智/4 + rand(統/5);       
貢獻 += 20 + 效果/3;    
階級同貢獻     鬼謀效果會先除以1.7 才換算成階級
智EX+1

流言
效果 = 智/10 + rand(/10);
民忠減 = 效果, 農民減 = 效果 x 10  

貢獻 += 20 + 效果;       
階級同貢獻     鬼謀效果會先除以1.7 才換算成階級
智EX+1

疾行軍
貢獻 += 30;
階級 += 40;
統EX+1

登用
貢獻 += 40;
階級同貢獻
魅EX+1

集合
貢獻 += 40;
階級同貢獻
統EX+1

能力強化
有鍛鍊 5~8 ex
有絕地 4~7ex
其他3~5 ex
無貢獻階級可賺

***********************
戰爭(進攻)
貢獻 +=20;
階級同貢獻
(有遠守時攻擊自國會自動上守)

*額外計算:

攻擊方
打到人 階級值=貢獻值/2+30

打到守備兵 階級值=貢獻值/10+30

支配城市 階級值=貢獻值/10+50    

防守方
打到人階級值=貢獻值/2+30  

使出空城計
智EX+1
貢獻+50階級+50

****************************

太守指令
賑災
效果 = 魅力*20 + rand(統*20)+5000;
貢獻 += 30 + 效果/400;
階級同貢獻
魅力EX+1
統EX+1

更換守備兵種
貢獻+50;
階級值公式: 年份 -180 + 30, 上限70
統EX+1

技術強化
效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 402;
貢獻 += 30 + (效果 - 400) * 3;
階級同貢獻
智力EX+1

隨機統EX+1

防務擴建
效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 82;
貢獻 += 30 + (效果 - 80) * 3;
階級同貢獻
智力EX+1

隨機統EX+1

守軍緊急募集
效果 = 武/4 + rand(武/25) + rand(統/5) + 智/25;
貢獻 += 35 + 效果 / 6;
階級同貢獻
武EX+1
統66%EX+1
沒農民無法執行!!!

冥想休養 / 後宮靜養 (這是下線排循守的必需指令)
階級 += 10 + (主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10) / 6;
冥想休養會補滿技力體力
後宮靜養
會補滿技力 體力只會補到4成 (適合排吸星大法時用 )

(一些指令的階級值提升 讓排旬守的玩家也不會損失階級 提升排守意願)

探索時有機會能學的技能: 
仁德 防務 技術 商業 農業 仙術 火鳳燎原 赤焰火海 月輛烈光斬 美人計 威嚇 醫術 空城計 八陣圖 幻術 四面楚歌 流言 妖術 仁者

總點數上限 = 1500; 單項點數上限 = 600