rand(智/ 30)代表 0至(智/ 30)的隨機數 (不包括智/30)
打獵
金增加 = 200 + rand(武*武/100) + 武*武/50;
武EX+1
[絕地官: rand(武*20) + 武*15),
武EX+2]
當舖工作
金增加 = 200 + rand(智*智/100) + 智*智/50;
智EX+1
[絕地官: rand(智*20)
+
智*15),
智EX+2]
牧場工作
金增加 = 200 + rand(統*統/100) + 統*統/50;
統EX+1
[絕地官: rand(統*20)
+
統*15),
lvl30以前 統EX+1,
66%多+1. lvl30以上統EX+2]
賣藝
金增加 = 200 + rand(魅*魅/100) +
魅*魅/50;
魅EX+1
[絕地官: rand(魅*20)
+
魅*15),
魅EX+2]
註:
絕地官打獵當舖牧場賣藝
階級算法: 玩家等級1-9加10,
玩家等級10-19加20,
玩家等級20-29加30... etc.
lvl 0 ~ 90 最多65
lvl 91 ~ 120 最多70
lvl 121 ~ 145 最多75
lvl 146 ~ 165 最多80
lvl 166 ~ 180 最多85
lvl 181 ~ 195
最多90
lvl 196 以上
最多95
農業
效果 = 武/24 + rand(武/ 30) +
智/70;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
武EX+1
開發新田
效果 = 武力/80 + 統/160 + rand(統/80) + 智/130 +1;
貢獻 += 30 + (效果*3); (10以上會同時做點農業 不加貢獻)
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
武EX+1
隨機統EX+1
商業
效果 =魅力/24 + rand(魅/30) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
魅EX+1
市集擴建
效果 = 魅力/80 + 統/160 + rand(統/80) + 智/130 +1;
貢獻 += 30 + (效果*3);
(10以上會同時做點商業 不加貢獻)
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
魅EX+1
隨機統EX+1
技術
效果 = 智/12 + rand(智/20);
貢獻 += 30 + 效果/2 + 城市技術上限/250;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
智EX+1
守軍訓練
效果 = 統/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 /2;
階級同貢獻
統EX+1
守軍募集
效果 = 武/12 + rand(統/20) + 智/70;
貢獻 += 30 + 效果 / 2;
階級同貢獻
武EX+1
沒農民無法執行!!!
兵舍擴建
效果 = 智/65 +
統/160 + rand(統/80) + 1; 同時加些技術
貢獻 += 30 + 效果 * 3;
階級同貢獻 (20分回效果2倍化 但貢獻不變)
智EX+1
隨機統EX+1
軍事演習
效果 = 統/85 + rand(統/120) + 智/160 + 武/160 +
魅/160 + 1;
效果
= 統/85 + rand(統/100) + (智 + 武)/160 + 1;
貢獻 += 30 + (效果 - 35) * 3;
階級同貢獻
統EX+1
50%機率統
多EX+1
守軍訓練增加 =
效果 + 35
施米
效果 =
魅/25 + rand(魅 / 20)+ 智/100;
貢獻 += 30 + 效果;
階級同貢獻
魅EX+1
開米倉
效果 =
魅/13 + rand(魅/ 10) + 智/50 +5;
貢獻 += 30 + 效果 / 2;
階級同貢獻
魅EX+1
徵兵
階級30前 階級值 += 35
階級30起 階級 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70] 除 2
兵種所屬能力+1
民忠損耗: (徵兵量+9)/10
有募兵 徵兵時可以節省20%民忠
士兵訓練
訓練效果 = 統 + rand(統/2);
士氣效果 =
魅/10 + rand(統/10)+8;
貢獻 += 10 + 訓練效果 /5;
階級 += 20 + 訓練效果/12; 最高80
統EX+1
士兵賞賜
訓練效果 = 統 + rand(統/2)+40;
士氣效果 = 若低於50則衝到50;
貢獻 += 10 + 訓練效果/5;
階級 += 20 + 訓練效果/12; 最高80
統EX+1
都市守備
貢獻 += 40;
階級30前 階級值 += 35
階級30起 階級值 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10] 除 2
統EX+1
遠行守備
貢獻 += 40;
階級30前 階級值 += 35
階級30起 階級值 += 35 + [主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10] 除 2
統EX+1
四面楚歌
扣牆兵效果 = 智/4 + rand(統/5);
貢獻 += 20 + 效果/3;
階級同貢獻
鬼謀效果會先除以1.7 才換算成階級
智EX+1
流言
效果 = 智/10 + rand(魅/10);
民忠減 = 效果, 農民減 = 效果 x 10
貢獻 += 20 + 效果;
階級同貢獻 鬼謀效果會先除以1.7 才換算成階級
智EX+1
疾行軍
貢獻 += 30;
階級 += 40;
統EX+1
登用
貢獻 += 40;
階級同貢獻
魅EX+1
集合
貢獻 += 40;
階級同貢獻
統EX+1
能力強化
有鍛鍊 5~8 ex
有絕地 4~7ex
其他3~5 ex
無貢獻階級可賺
***********************
戰爭(進攻)
貢獻 +=20;
階級同貢獻
(有遠守時攻擊自國會自動上守)
*額外計算:
攻擊方
打到人
打到守備兵
支配城市
防守方
打到人階級值=貢獻值/2+30
使出空城計
智EX+1
貢獻+50階級+50
****************************
太守指令
賑災
效果 = 魅力*20 + rand(統*20)+5000;
貢獻 += 30 + 效果/400;
階級同貢獻
魅力EX+1
統EX+1
更換守備兵種
貢獻+50;
階級值公式: 年份 -180 + 30, 上限70
統EX+1
技術強化
效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 402;
貢獻 += 30 + (效果 - 400) * 3;
階級同貢獻
智力EX+1
隨機統EX+1
防務擴建
效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 82;
貢獻 += 30 + (效果 - 80) * 3;
階級同貢獻
智力EX+1
隨機統EX+1
守軍緊急募集
效果 = 武/4 +
rand(武/25)
+ rand(統/5) +
智/25;
貢獻 += 35 + 效果 / 6;
階級同貢獻
武EX+1
統66%EX+1
沒農民無法執行!!!
冥想休養 / 後宮靜養 (這是下線排循守的必需指令)
階級 += 10 + (主能力/12 + rand(主能力/20) + 智/70 + 10) / 6;
冥想休養會補滿技力體力
後宮靜養
會補滿技力
體力只會補到4成 (適合排吸星大法時用
)
(一些指令的階級值提升 讓排旬守的玩家也不會損失階級 提升排守意願)
探索時有機會能學的技能:
仁德 防務 技術 商業 農業 仙術 火鳳燎原 赤焰火海 月輛烈光斬 美人計 威嚇 醫術 空城計 八陣圖 幻術 四面楚歌 流言 妖術 仁者