請記得GM保留回合中發現太不平衡的設定立時調整權
2019-8-2 PHP第10回修正:
官種公式更改:
統官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/400*智*武/400 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
2019-5-23 PHP第7回修正:
官種公式更改:
文官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 智*0.8 + 智*智/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 智*0.85 + 智*智/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
統官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/400*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
2019-4-20 PHP第六回修正:
萬箭穿心 嘗試新公式:
((武+統) - (敵武+敵統)/4) /11 + 20
兵種攻擊力加70
訓練提升60
下回兵攻*1.5
士氣+10
官種公式更改:
武官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 武*1.1 + 武*武/500 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 武*1.1 + 武*武/450 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
文官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 智*0.7 + 智*智/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 智*0.8 + 智*智/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
統官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 智*武/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
-------------------------- 舊CGI世代 分隔線 -----------------------------
2015-5-5
2015-3-31
2015-3-16
2015-3-4
2015-1-?
2014-5-4
2014-2-21
| 城池 | 兵種 | 補完內容 |
| 洛陽 | 道士 | +100攻 +100防 在洛陽開大技變化 無視天氣 龍神威 強制效果 x 1.2 如果再加上是在午發動 強制效果 x 1.3 |
| 建安 | 精靈 | +250攻 -50防 |
| 所有城池 | 忍者 更名為 刺客 | 關大技變化 強襲突破陣 下回兵攻 x 3.8 |
2014-2-13
2014-1-28
2014-1-8
2013-12-28
2013-12-09
2013-11-7
2013-10-18
2013-10-5
2013.9.2 - 10.3
2013.8.16
2013.7.26
2013.7.12
2013.6.25
2013.5.24
2013.5.13
2013.4.26
2013.4.3
2013.3.18
2013.3.11
2013.2.19
2013.1.29
2013.1.13
新年的第一度修改耶.... 一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡
2012-12-28
一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡
好了 累 應該到此為止 測試回好好測試吧 Orz
2012-12-28
一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡
好了 累 應該到此為止 測試回好好測試吧 Orz
2012-12-18
作以下公式調整 但保留回合中間修改權
2012-9-13
2012-8-14
2012-7-28
2012-7-8
2012-6-27
2012-6-9
2012-5-19
2012-5-6
2012.4.17
2012.4.4
2012.3.16
2012.3.7
2012.2.20
2012.01.21
詳情可去按技能設定的聯接看
- 強襲突破陣之尖刀突擊 刪除
- 木葉暗殺:
傷害 = 士兵數/4 + 10;
=> 傷害 = 士兵數/3 + 10; 扣士氣同傷害/5
- 神兵降臨:
改為強襲突破陣的變化技
兵攻+500 下回攻x1.7
=>
兵攻+200
扣敵兵 = 兵訓增 = 自體力最大值/2
士氣升=扣敵兵數/5 下回攻x1.7
- 銅牆鐵壁改為滅世天劫的變化技
- 震天動地 刪除
- 生靈附身 改為奇門遁甲的變化技
- 奇門遁甲:
添加體力效果: 扣敵兵/體力 = 自兵升/體力 =
(智-(敵智/2))/10 + 20;
扣敵訓 = 自訓升 = 扣敵兵數+10 => 扣敵訓 = 自訓升 =
扣敵兵數+20
地型效果:
丘山澤 *1.2
丘山澤 + 霧 *1.3
丘山澤 + 霧 + 搭配道士祭司 *1.5
- 八卦公式調整:
(智-敵統/6) /7+30
=> (智-敵統/6) /6+30
士兵增加(效果/4)
敵方訓練減220
敵方士氣下降20 =>
敵方士氣下降30
- 兵貫 士氣+30 => +40
- 新增 吸星大法的變化技 吸血鬼之吻
水地+天氣霧 發動
3回合中
每回合自己增加所損體力1/2的士兵
每回合對方減少同數目的士兵
(搭配鬼魅 每回合效果多20)
每回合到戰爭結束
自體力加 = 敵體力減 = 魅力/20
本士氣+3 敵士氣-3 (對城牆守兵無效)
- 天翔龍閃 限定武官專用 武力值須達到總能力的28%以上
- 洞察/隱密 失敗變成方圓陣
- 驍勇 發動機率15% -> 20%
2012 - 1月更新:
- 裝備價格70%化 讓大家比較快進入打仗狀況
- 混亂BUG修正 遠守者(當只剩一人時)中了混亂不會被拉去遠守的城
- 暗渡陳倉 士氣 -20 => -30; 下回攻 *2.2 => *2.6
- 兵種設定調整
- 裝備價格70%
- 不死神術 與 完全同化 體力增加的公式改為: 增加70 + 階級/2
- 無邊怨念 修改 詳情看技能設定
- 原力/黑暗原力 體力改為砍兵的70%
- 新增大技 吸星大法 詳情看技能設定
(翻桌三國時做的修正)
出生技:
1. 屠城 稍微提高到要5萬農民才會發動
2. 修羅 考量到還要天氣有配合到 所以提升機率到10%改發動的話 +1200貢獻階級
技能:
1. 龍捲閃反擊斬技成功時仍會多發動一次的問題已經修復
2. 尖刀突破陣 限定原地才會發動 外加修羅發動可能性
3. 以前的忍者暗殺 改名木葉暗殺 並加到了技能表
4. 妖術: 扣敵兵 = 扣敵訓 * 0.7
內政:
1.
技術強化 & 防務擴建, 這兩個太守內政指令有階級爆衝問題 修正了
2. 小數點問題解決
3. 商業破上限問題解決
4. 打仗的旬守指令: 徵兵+訓練+上守+冥想 貢獻提高 讓玩家多些動機幫國家排守
5. 滿兵時徵兵會扣錢的問題解決了
其他設定:
1. 宣戰系統內添加了月份上中下旬的格子 請宣戰時算清楚滿24小時後 填入上/中/下旬開打 雙方比較不會有誤會
2. 戰規更新
3. 添加了一個讓玩家下牆的按鈕 就不用解散士兵了
4. 部隊現在可以不用脫離就加入新部隊. 若你是部隊長 則所有隊員都自動加入新部隊.
5. 多了天國+攻打天國+天國出兵
2010-5-26 (暴民三國Mob San [Mobs] 第一回開始前做的修正)
出生技:
1. 新增: 混亂 絕地 (詳見出生技詳解)
2. 隱密改為走雷 附有落雷能力 (詳見出生技詳解)
3. 洞察可識破空城
4. 遁走 讓劫掠無效化 但中空城機率提高一點點
(1~4%)
技能:
1.
新增: 決堤 鬥氣 鬼謀 神匠
雲體 原力 黑暗原力
2. 赤備突擊包括龍騎兵, 不死神術包括舞姬, 風林火山/萬箭穿心包括殘兵,
龍神威包括巫女 (新兵種底下有列出)
內政:
絕地玩家做在野指令 會多賺錢 多1經驗
其他設定:
1. 發信系統可以自動排發給某國全體武將!!!
今後大家發信就輕鬆了 :D
2. 新增兵種:
(以下兵種的相剋 請參照兵種一覽)
|
兵種 |
攻擊力 |
防御力 |
技術 |
雇用金 |
兵系 |
剋制 |
徵兵點 |
兵符 |
屬性不被剋 |
|
龍騎兵 |
220 |
20 |
2000 |
300 |
騎 |
|
全 |
龍象之魂 |
1 |
|
巫女 |
160 |
80 |
2000 |
300 |
文 |
|
全 |
法師禁書 |
1 |
|
殘兵 |
190 |
30 |
2000 |
300 |
統 |
|
全 |
骷髏戒指 |
1 |
|
舞姬 |
50 |
190 |
2000 |
400 |
魅 |
|
全 |
愛魔手冊 |
1 |
|
斯巴達勇士 |
50 |
170 |
2000 |
240 |
衛 |
|
全 |
護衛兵符 |
1 |
3. 修改兵種: (以下兵種的相剋 請參照兵種一覽)
|
兵種 |
攻擊力 |
防御力 |
技術 |
雇用金 |
兵系 |
剋制 |
徵兵點 |
兵符 |
屬性不被剋 |
|
象兵 |
140 |
110 |
2000 |
260 |
騎 |
|
|
龍象之魂 |
0 |
|
西涼鐵騎 |
160 |
60 |
1800 |
220 |
騎 |
|
|
騎兵兵符 |
0 |
4. 新增兵符:
法師禁書 金900,000 能力 5 40
10 -5
骷髏戒指 金1,000,000 能力 0 5 40 5
愛魔手冊 金1,300,000 能力 5 5 10 40
象兵兵符( 龍象之魂) 金1,000,000 能力 10 10 35 -5
5. 兵符價錢修改:
獵人兵符: 金 70w ->
45w
忍者兵符: 金 70w -> 45w
護衛兵符: 金 35w -> 70w
6. 城牆守兵修改:
精裝長矛守備兵 & 投石守備軍
攻防總值都加到235
精裝長矛守備兵 剋 西涼鐵騎,龍騎兵,舞姬,精靈,道士
投石守備軍 剋 衛,巫女,殘兵,獵人,舞姬,弓
7. 山賊王移除. 絕地可以任意守無所屬城.
8. 探索 改為玩家輸入探索次數 天數不夠會有提示訊息
9. 4官種都有擂台了
10. 自己會打到自己的bug 移除了. 如果你打過去碰到自己 那防守的你會從防守名單中被移除 然後攻擊的你會往後面打下去 (不論是人是牆)
絕地問題回答:
由於不少玩家提出有關Jedi問題 我盡量在此回答並解釋 希望能幫助其他有類似疑問的玩家們. 表格有新過 但是某種原因 讀取過舊表格的人
需要按F5讓新表格浮現... 請試試.
Q. Jedi要怎樣徵兵?
A: Jedi在野徵兵就像平常徵兵 但是因為看不到該城技術多少 所以有需要移動到建設比較好的城 (也可以在國際頻問哪個城有高技術 從城市圖片也能猜
例如蛋城幾乎是不可能技術2000的). 已入國的Jedi徵兵就像普通玩家一樣囉. Jedi徵兵的時候不論有沒有在野 不會影響該城的農民與民忠. 沒有Jedi的人不能在野徵兵的.
Q. 而且(暗黑)原力的作用是?
A: 原力 與 黑暗原力 都是戰爭時可排的技能 (就像火鳳燎原) 但是擁有絕地出生技的人才能覺醒.
Q. 最後是能不能攻打原地? 比方說在襄陽徵兵打襄陽
A: 這要看狀況... 假如你是在野 那根本沒有出兵的[戰爭]選項. 但是可以都市守備(或遠守)任何無所屬城.
假如你是已經按信加入某個國家, 那出兵原城當然會出現"不能攻擊自國"訊息, 但是如果你是打旁邊的自國城 有遠守則會自動改為上守 (這個自動上守設計
原意是避免多人同時更新出兵敵城時 前面的人打下 後面的人通通"不能攻擊自國")
Q. 可是算下來還是會輸很多階級?
A: 是的. 但是在野指令有多經驗值與金錢. 打仗時(無論在野時 或是已入某國時) 也會賺到階級.
而且你會有機會多打仗 因為絕地到處按信跳槽也不會扣階級 (第13回合起已更新 會扣全能力階級1 用意在防短期連續跳槽). 如果這回合玩下來 絕地明顯有劣勢 GM們會改善它的.
Q. 而且是只能上守無所屬還是隨意攻打無所屬?
A: 在野的時候是不能出兵的 但是可以都市守備(或遠守)任何無所屬城. 如果你已經入某國, 你不只可以守所屬國的城
還可以都市守備(或遠守)任何無所屬城 (所以... 如果遠方有兩國交戰 有個相接的城被山賊攻佔變成無所屬 你就可以偷偷遠守上去來陰的 -.-)
基本上 你取代了原本山賊王的角色.
Q. Jedi不能提升階級值, 帶兵數會怎樣計算?
A: 照原公式計算. 所以... 想想看怎麼把統強化囉 o.0
Q. 絕地天生技能的人數只能有5人嗎?
A: 是的. 因為不希望一群人在野 到處不受限制入國打仗.
Q. 那是不是在天生技能說明那邊加上這個說明呢?
A: 那個表格真的寫下去會一大堆東西要讀... 我盡量只是簡單的解釋天生技. 詳細的回答我就寫在這邊了.
其他: 請問要不要私國10件!國際頻30件呢?
A: 暫時不會變.
(以下為第一回到第十六回的修正)
第1回修正:
出生技:
1. 絕地:
- 能力強化改為會給 4~7 exp
- 更改了絕地隱居回合數( 3 -> 1)
- 修正了隱居時可以有辦法更改狀態的漏洞
- 修正了絕地 仇敵換人時 累積的仇敵回合數歸零的問題
- 打仗階級值 x 1.5
- 打獵升階系統加入 詳情看指令設定
技能:
1. 原力 黑暗原力 技力花費改為25.
公式調整 增強 請看技能設定.
黑暗原力需求調低 (70 50 50 50).
2. 奇門遁甲 扣技力改為與扣士氣同多, 丘山澤霧
道士*1.4 -> 1.3, 兵增兵減的效果稍微調弱10.
3. 十面公式改了 (/20 --> /15)
4. 鬥氣影響斬技加強為1.2試試
5. 銅牆鐵壁的減攻擊 改為武力的一半
6. 神匠+5%兵力 --> +10%
7. 四大高級技的需求調低 詳情看技能設定.
內政:
1.
絕地玩家做在野指令變更 詳情請看指令效果
2. 修正了軍事演習有裝備加成時貢獻暴衝問題
公式改為沒有+/-35的問題 守軍訓練度會自動比效果多加35
其他設定:
1. 友戰禁止了
2. 除了有屠城的人, 一般玩家打下城沒有+1勝
第2回修正:
出生技:
1. 以下機率提高一些 & 其他修改:
修羅16%
混亂8%
暗殺8%(發動時 原本+1200exp, 現在+1000 exp)
天變仍然20%但打仗時每次發動都加階級30 可累積 (例如一場戰爭發動3次
就加90)
技能:
1. 萬箭穿心 確認所有統系弓系兵種都能發動了.
2. 流言/四面 顯示不出來的問題 修正
3. 超究武神霸斬 增加更多判斷武官機制. 非武官時 威力減弱到五嶽斬之後
敵武>250 或 敵魅>250 或基本上半判斷敵將是武官時,
體減=(武-敵魅*1.5)/2 + 30
否則 體減=(武-敵武)/6 + 30
4. 原力 / 暗黑原力 稍微調弱一點點了 並且6次技能中 只能排一次
原力 敵兵減 = (武 + 智 + 統
+ 魅) / 10
敵體力減 = 敵兵減
黑暗 敵兵減 = (武 + 智 + 統
+ 魅)/20 + 上回傷敵數 x 1.3
敵體力減 = 敵兵減
5. 武器技: 銀龍逆鱗槍 + 逆我必殺 稍微加強
6. 把銅牆鐵壁從劍滅世天劫裡獨立出來了.
只有使用衛系兵種才有效:
兵種防禦力增加
= 武力 x 1.2 兵種攻擊力減少
= 武力 x 0.6 士氣+10
敵體力-30
7. 劍滅世天劫 公式調整: 扣敵士氣20 --> 10
8. 八卦伏兵 扣敵士氣5 --> 20
9. 注意 十面埋伏的公式是: 兵減 = 5 + rand(武+智+統+魅)/10 + 上回傷敵*1.2, 下回敵攻*0.7
所以如果上回合中了幻術 那上回傷敵就是以0計算
10. 鬥氣影響斬技回復為1.1
11. 神匠只有+5%兵力
12. 降低4高級技能需求
13. 毀天滅地修改 (詳情看技能設定)
內政:
1. 兵訓/兵賞 後來效果太高 尤其是統官. 故效果降低 加設上限80.
2. 公平起見 高層內政加乘取消了
其他設定:
1. 仇敵回合 <300 時, 忘卻的話就歸0 (方便絕地官保持Jedi). 所有人忘卻仇敵時 +賞金10000 +個人天3天.
2. 村正編輯。650000 30 5 5 -15 逆我必殺 魅+8%
3. 許多會造成仇敵回合歸零的問題都處裡了
4. 巫女 現在攻防改為 120-120
5. 探索時有機會能學的技能: 仁德 防務 技術 商業 農業 仙術 火鳳燎原 赤焰火海 月輛烈光斬 美人計 威嚇 醫術 空城計 八陣圖 幻術
四面楚歌 流言 妖術 仁者 (加到指令設定裡了)
6. 絕地裝備今後只有絕地看的到買的到
第3回修正:
出生技:
1. 絕地 指令 階級最高由 80 exp ---> 65 exp, 其中 牧場指令 改為統+1 exp, 50%機會多1
exp.
打仗貢獻 x1.5 -> x1.35
玩家擁有 Jedi 頭銜, 裝備 Jedi 套裝 (藍光劍 + Jedi卷軸 + Jedi斗篷), 原力效果 x 1.3
玩家擁有 Darth 頭銜, 裝備紅光劍 黑暗原力效果 x 1.1.
裝備整套 Darth 套裝 (紅光劍 + 黑頭盔 + 黑披風 + 黑盔甲), 黑暗原力效果 x 1.2
絕地買非絕地裝備時 價錢x1.3
2. 修練 打仗貢獻 x1.8 -> x1.5
閉門效果 x1.1 ~ 1.3
3. 遁走 +100階級 -> +60. 成功逃避捕縛時會有訊息
4. 劫掠 可偷對手 5%的下次升階所需exp (例如他現在 200/300階級, 那就是偷 300 x 0.05 = 15
exp)
5. 經營/領導/築城 加成效果稍微提高
技能:
1. 決堤 鬼謀x1.2
兵減=(智-敵統/3)/5 +20 -> 兵減=(智-敵統/2)/4 +20
水霧 x1.3 水 x1.2 澤 x1.1
2. 火鳳 兵減=(智-敵智)/4+20 -> 兵減=(智-敵智*0.7)/4+20
3. 赤焰 兵減=(智-敵智)/6+15 -> 兵減=(智-敵智)/5+15
4. 神匠 十面不再x1.1
5. 兵貫 訓+100 -> +120
士氣+50 -> +30
6. 暗渡 兵減=(統-敵魅)/7 + 15 -> (統-敵魅/2)/8 + 15
7. 雲體 每回士氣+魅/80 (上限60) -> 每回士氣+魅/200 (上限60)
學習條件 370魅 -> 360
8. 無邊怨念
-300防 只有3回合
9. 天火降世
兵減=(智*2-敵統)/8+40 -> (智*2-敵統)/7+40
敵方訓練減100
(新) 敵士氣-10
(新) 敵下回攻*0.7
內政:
1. 軍事演習 統+1 並有25%機會多+1
其他設定:
1. 新增文兵 祭司 剋殘兵,道士 被樹人,忍者剋 可用生靈附身
2. 一般閉門改x1.0 ~ 1.2
3. 大將軍也能改國旨/設太守
4. 非絕地玩家 無法買絕地裝備
5. 玩家守則更新 (紅色粗體字)
第四回修正:
出生技:
1.
經營/領導/築城 加成效果提高已經取消
2. 修羅提升為25%, 發動成功階級+750
技能:
兵貫 訓+120 -> +150
士氣+30 不變
第五回修正:
出生技:
1. 絕地打仗階級是 x1.5
2. 絕地打獵升階系統補充:
lvl 0 ~ 120 最多65
lvl 121 ~ 140 最多70
lvl 141 ~ 160 最多75
3. 修羅尖刀突破陣 & 木葉暗殺 & 龍神威 的修羅exp 750 -> 350
4. 劫掠 經驗值偷取提高為10%
5. 後天學習出生技只需1500天
6. 走雷:
有隱密陣設定隱密 防守+100 敵方攻擊*0.75
隱密 基本發動機率50% 山地+10%原地-20%丘地-10%水地+10%林地+20澤地+10街地0%
雨天落雷5% -> 10% 發動成功+100階級
暫時移除落雷打到自軍
7. 洞察:
基本發動機率50% 山地+20%原地+20%丘地+10%水地-10%林地-20澤地-10街地+0%
每次剋到夜襲 階級+30
8. 修練戰爭貢獻稍微提高到1.6倍
9. 驍勇必殺發動時 階級+30
技能:
1. 超究武 敵武 > 220 就發動
2. 毀天滅地 下回攻改x2. 敵士氣-10 自士氣+10.
3.
高級技能4種只能學一
4. 暗渡公式: (統-
敵魅/2 ) /7 + 15 ->
(統- 敵魅/2
) /7 + 25
內政:
1. 鬼謀流言 / 十面
效果 x2 改為 x1.7
鬼謀效果會先除以1.7
才換算成階級
貢獻 += 20 + 效果;
2. 防務擴建
效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 1;
貢獻 += 30 + 效果 * 3;
城擴建再多80
此修改可避免農民幫助時給過多階級
3.
軍事演習
效果 =
統/90
+ 智/150
+ 武/150 + 魅/150 + rand(統/80)
+ 1;
4. 高級內政成本調低(開田 市擴 兵擴 軍演)
軍演: 1500/1500 -> 900/900
開田: 1000/2000 -> 500/1000
市擴: 2000/1000 -> 1000/500
兵擴: 1500/1500 -> 800/800
5. 兵訓兵賞:
階級 += 20 + 訓練效果/12; 最高80
其他設定:
1. 兵法二十四編 孟德新書 太平要術 遁甲天書 調整
2. 安定與羌 相通了
3. 改寫
更新時間機制
4. 兵剋修改: 祭司, 殘兵, 弩車, 戰車
5. 升階級速度減慢一點點
6. 中混亂自國互攻時 訊息縮減為只會列出一次 (技能/武器技 還是會列出2次-.-... 難改 要動的東西太多了 大家忍耐一下囉)
第六回修正:
打到牆賺的階級的公式: 砍牆數/10 + 30
激勵 其實好像有下回攻*2 補充上去了
第七回修正:
- 軍演公式: 效果 = 統/120 + rand(統/120) + 智/160 + 武/160 + 魅/160 + 1;
- 毀天滅地 x2 -> x2.3
- 不死神術:
防+100 -> +150
敵士氣-10
- 高級技能調整:
神匠360
+無雙
x 1.2
雲體350
- 開田/市擴10以上會同時做點農業/商業 不加貢獻
- 斬官階級+銅牆防禦 & 砍體力
階級110以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多30
階級150以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多60
階級180以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多80
階級200以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多100
- GM後台 添增開放/關閉天國按鈕
- GM後台 添增備份地圖檔與玩家檔按鈕
第八回修正:
- 天國戰時 攻擊自國允許 方便約戰 (禁止打自國牆提升士氣)
- 打仗打贏的賞金系統修改 等級70以上會多賺一倍
- 牧場 統50%多加1 --> 66%多加1
- 原本滿兵 徵兵也會有階級 <-- 發現本來就有了
- 台主年終+50 exp
第十二/十三回修正:
- 龍捲閃改名天翔龍閃 破壞力為階級/2
- 修正了輸入宣戰時 月份上/中/下旬選項問題
- 跳槽時會自動下車
- 修練是x1.7
- 絕地跳槽會扣能力與階級 -1
- 天生技[混亂] 天生會空城計 最低16% 智力超高時 最高可到20%
- 有洞察技能設定洞察陣 攻擊+100 -> 200
- 有隱密陣設定隱密 防+100 -> 200
- 澤熟水熟從1.6變1.7
- 新增大技暗渡陳倉 (請去技能設定看)
- 美人計 公式調整: 敵兵減和自兵增=(魅-敵魅)/10+5
-> 敵兵減和自兵增=(魅-敵魅)/8+5
- 不死神術 部分調整:
自士氣+10 敵士氣-10 兵種防御力加150
--> 敵士氣-20
敵訓練-100
- 毀天滅地 部分調整: 自軍下回攻*2.3
--> 自軍下回攻*2.5
- 天火 部分調整: (智*2-敵統) /7+40
--> (智*2-敵智) /7+40
第十五回修正:
- 天生技[混亂]
- 發動率 8% -> 7% 計算機制亦修改了 應該不會再容易連續發動
- 打無所屬城不會發動了
- 施展在守無所屬城的絕地防守者 不會再造成無所屬城變絕地那國的
(理論上)
- 戰神 常勝 鐵壁 英雄 50 -> 30
- 有鬼謀 幻術妖術+10%
第十六回修正:
- 急募公式:
效果 = 武/4 + rand(統/6) +
智/25;
->
效果 = 武/4 +
rand(武/25)
+ rand(統/3) +
智/25;