請記得GM保留回合中發現太不平衡的設定立時調整權

2019-8-2 PHP第10回修正:

  1. 官種公式更改:
    統官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/400*智*武/400 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

  2. 裝備相關訊息的顯示時間從12小時模式修正為24小時模式
  3. 新增兵擴指南書
  4. 毀天滅地調整為+20士氣 扣敵30士氣50訓練

 

2019-5-23 PHP第7回修正:

  1. 官種公式更改:
    文官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 智*0.8 + 智*智/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 智*0.85 + 智*智/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

    統官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/400*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

  2. 晚入玩家公式再次修正,與原版比較,能力上升值較最原版上調約為40%,天數降為原來40%,by GM羅克斯

 

2019-4-20 PHP第六回修正:

  1. 八卦伏兵 扣訓練下限100(不會再有扣負數問題) 上限150
  2. 風林火山 攻與訓練都加強到150
  3. 美人計 /10 -> /12
  4. 招魂 /4 -> /5
  5. 天翔龍閃 武力28%限定 -> 23%
  6. 部隊上限5台 驛站基本5個. 國家剩下5-8個時 每國8個驛站. 國家剩下4以下時 每國12個驛站.
  7. 晚入玩家(年份>200)不可選暗殺混亂, 初始能力值與贈與個人天數降低為40%;創新角後 年齡未達32歲 無法用個人天數去學暗殺混亂.
  8. 遁走: 暫時做了以下調整 -- 100級以前+30  100級後+50. 無法防止武器技了. 其他照舊
  9. 萬箭穿心 嘗試新公式:
    ((武+統) - (敵武+敵統)/4) /11 + 20
    兵種攻擊力加70
    訓練提升60
    下回兵攻*1.5
    士氣+10

  10. 戰規添增#16
  11. 官種公式更改:
    武官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 武*1.1 + 武*武/500 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 武*1.1 + 武*武/450 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

    文官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 智*0.7 + 智*智/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 智*0.8 + 智*智/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

    統官兵種
    攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 智*武/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
    ---> 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 + 統/300*智*武/350 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200

 

-------------------------- 舊CGI世代 分隔線 -----------------------------

2015-5-5

  1. 天變機率1/5 -> 1/6
  2. 暗殺是8%
  3. 已登入過的回歸玩家 已建立在白名單 不再需要輸入創角密碼. 請使用固定的ID與email 不要讓某人知道

 

2015-3-31

  1. 美人計學習條件回復到200
    激勵學習條件降低到150
    魅惑學習條件降低到170
  2. 修練 裝備強化成功率-6% --> 減少為-3%
  3. 先機雙方都有時 誰先發動與普通人判定法相同 如同雙方都沒有
  4. 暗殺random(1000)%100擴大為3000看看 機率仍是10% 真是無缺坑(?
  5. 冥符降價
  6. 新增書本鎮魂曲
  7. 為了手機玩家 稍微調整版面+移除國旨走馬燈
  8. 天變 添增特定大技(完全同化/吸血鬼之吻/龍神威)前幾回合會自動追求增強大技的天氣 其餘時候追求玩家所設的天氣
    例如: 平時設霧 完全同化前幾回合會自動改求雨天以求發動變化 之後又改求霧讓招魂加成

2015-3-16

  1. 雲體 美人計x1.1 訊息補充
  2. 強襲突破陣: 武官等級達120會加兵種攻擊100 --> 50 而且只限原地 不會與刺客+50雙重加成
  3. 美人計學習條件降低到140
  4. 激勵學習條件降低到160
  5. 雲體條件LV350 -> 340
  6. 鬼魅價錢100 -> 75

2015-3-4

  1. 無邊怨念 多了增自兵 還有基本傷害10 -> 20
    公式: 敵兵減 = (魅-敵魅/2) /8+20
    自兵增為一半
    下下回敵攻0.5取消了
    訊息更完整化
  2. 強襲突破陣: 武官等級達120會加兵種攻擊100
  3. 神兵降臨: 太OP 把士氣/5改成/10
  4. 技能一覽做了些修正
  5. 有募兵 徵兵時可以節省20%民忠 [ 註: 原公式 (徵兵量+9)/10 ]
  6. 風華圓舞陣 防守最高+210 --> 240
  7. 滅國高層還能使用設太守功能BUG 應該修正了
  8. 赤備突擊 下回敵攻0.8 原地0.6
  9. 修正指令部 官位自動任命上升時 底下殘留官位沒清掉
  10. 修正向上任命官位時 會殘留一人任兩官位的錯誤

2015-1-?

  1. 高層的國家狀態顯示國人裝備強化不正確 已修正
  2. 裝備強化的資訊有錯 已修正

2014-5-4

  1. 戰規更新
  2. 指令部更新: 宣戰只需輸入宣戰文就好 系統會自動加4年作為開戰時間
  3. 宣戰記錄更新: 加上高層的宣戰時間(以宣戰時的年月旬表示)
  4. 四台台主階級修正:
    由盤古時代的每次打贏台主有階級獎勵
    到2014-2-13 移除台主獎勵
    到2014-5-4 每月下旬台主可得 5 + 年份/50 階級獎勵

2014-2-21

  1. 增強特色兵種補完計劃:
    城池 兵種 補完內容
    洛陽 道士 +100攻 +100防
    在洛陽開大技變化 無視天氣 龍神威 強制效果 x 1.2
    如果再加上是在午發動 強制效果 x 1.3
    建安 精靈 +250攻 -50防
    所有城池 忍者 更名為 刺客 關大技變化 強襲突破陣 下回兵攻 x 3.8
  2. 八卦伏兵加體力設定移除
  3. 木葉暗殺 林+霧+晚+修羅發動 傷害由兵量/3 -> 兵量/2
  4. 刺客強襲 額外+50攻 武官限定
    武官判定公式: 武 >= 統 AND 武 > 智 AND 武 > 魅

2014-2-13

  1. 四台台主都不再加階級 只加貢獻

2014-1-28

  1. 新增 移除一指令/插入一空白指令
  2. 劍.滅世天劫 象兵 防禦額外增加(上限100) = 階級-70, 敵額外士氣降=階級/10 (上限20)
  3. 龍騎兵赤備 訓+50 士氣+10 回復 但限只有武力>統率才會發動
  4. 破釜沉舟 敵訓練損 = 100 + 敵兵減/2 x (階級/90捨小數點)
  5. 幻術因為有加點兵 所以暫時設了士氣上限奪18

2014-1-8

  1. 龍騎兵赤備 訓+50 士氣+10 取消了
  2. 把宣戰年份必須一年後改成四年後 同時請注意戰規2A有修改!!!
  3. 地圖調整:
    1. 建寧與江洲梓潼不通了
    2. 江夏與汝南相通
    3. 梓潼牆最大值1600->2000
  4. 幻術 增加士兵 = 賺的士氣*2 (打牆不會增士兵)
    妖術 殺敵=扣訊*0.7 --> 殺敵=扣訊
    (保留回合中修改權)

2013-12-28

  1. 太守不在 不顯示太守賺貢獻了

2013-12-09

  1. 被捕縛抓了, 在指令部關完再放就能做指令的BUG, fixed
    Thank you 淫愛

2013-11-7

  1. 發信者發的信不會顯示在自己的信件裡了 免的大量發信的人把自己的登用信洗掉
  2. 拒絕登用信者 拒絕的信不會再顯示了
  3. 新增 登用信一次發給全三國 (無所屬也可)
  4. 新破城賞金: $6000, 184年起每年多1000, 上限25000
  5. 換守兵階級值公式: 年份 -180 + 30, 上限70

2013-10-18

  1. 狂暴限定敗場多於勝場15才會有 敗場多於勝場14場以下會消失
  2. 修正遁走逃脫捕紼訊息
  3. 象兵劍滅扣士氣上限為25
  4. 遁走 LV70前 階級貢獻改只加40
  5. 神兵降靈殺的兵沒有加貢獻已修正
  6. 武士在北平 強襲下回*4.2 晴天可用神兵降靈
  7. 修羅 看天氣前的50%發動率調低為40%
  8. 劫掠/勒索 改為LV 0-59 偷5, LV 60-119 偷10, LV 120+ 偷15
  9. 有經營 商業裝也能加成賑災效果. 若混裝 則會取比較高的值.
  10. 天變: 招魂 美人計 - 霧 決堤 - 雨天
  11. 戰規: 宣戰執行限制 - 48小時內要開打否則無效論. 不停亂宣會處份
  12. 一個國家部隊數量限制6(暫緩)

2013-10-5

  1. 嘗試讓30回合後不會出現無戰事的連擊訊息了 請觀察
  2. 醫術仙術回兵太多的BUG修改了 改成以戰事起始與結束兵力為依據 請觀察
  3. 賑災所賺階級貢獻再稍微調低 (效果/350 + 30 => 效果/400 + 30)
  4. 商魅裝備價錢有所調整 高級內政馬效果調整
  5. 修練戰勝賞金修正

2013.9.2 - 10.3

  1. 鬥氣會士氣破百 修正
  2. 強化會意外破LV15導致+0 修正 特命名為呆亞坑殺修正 [亞爾斯蘭 裝lv 16 武力 506+122+18(646) www by 淫牙]
  3. 劫掠改名為勒索 (咦
  4. 暗殺容易連出 嘗試修改發動機制
  5. 地熟在天國戰無地形時 自動變為修練 + 在熟練的地形 戰爭貢獻 x 1.5
  6. 領導發動太守技所賺階級貢獻為: 低於50級 = 0, 50級以上 = 階級/3
  7. 赤備突擊 使用龍騎兵 士氣+10 訓練+50 敵下回攻0.9 (原地敵下回攻0.7)
    西涼鐵騎 強襲下回攻*4.2
  8. 殘兵降價 300 -> 240
    元戎弩兵技術1800->1600
    西涼鐵騎技術1800->1600
    武士技術1500->1400
  9. 升階賺的點數分配有嚴重的奇怪現象請回報 (正常範圍內的運氣不好請怪淫牙就好 不用通報)
  10. 每年技術上升300 -> 150 讓低技術兵種多點出場機會
  11. 在雲南: 藤甲兵 攻+50 防+250 可用銅牆鐵壁 // 象兵 攻+200
  12. 元戎弩兵也可用破釜沉舟了
  13. 劍.滅世天劫 象兵 防禦額外增加=階級(防禦額外增加的上限是100 加上遠本的150就是最高250) 敵額外士氣降=階級/10
  14. 絕地 強化機率優勢取消
  15. 修練 強化機率降低6%
  16. 連擊上限32 -> 30
  17. 暗原(未加成前)上限 170 -> 160
  18. 吸星回復每回合吸5士氣
  19. 西涼鐵騎 西涼 安定 攻+250
    元戎弩兵 薊 攻+250
    武士 北平 攻+100 防+300
  20. 精靈剋象兵了
  21. 注意 技能表還未更新 等這回合測完OK再更新

2013.8.16

  1. 測試性 驛站不用等級5限制看

2013.7.26

  1. 領導發動太守技所賺階級貢獻為: 低於50級 = 0, 50級以上 = 階級/5
  2. 修正了君主自殺換國後 原國人無法繼位問題
  3. 修正了包括閒置與自殺 國家無人卻不滅的問題 (請下回合重開時幫忙觀察)

2013.7.12

  1. 太守攻防多加 改為 = 150*[log8(LV - 100)]
  2. 完全同化 士氣不會超過100了
  3. 決堤條件降低
  4. 絕地裝備基本值提高
  5. 鬼謀加成提高
  6. 銅牆鐵壁所賺貢獻隨階級提高
  7. 風華圓舞陣 加防上限210
  8. 探索所賺EX提高 訊息更新wwww

2013.6.25

  1. 高層有監禁/放出功能 防止有人亂出兵/下牆低上守害人等等
  2. 修正了修羅無法觸發殘兵風林火山的錯誤
  3. 完全同化 多了增加自身兵量 效果 = (魅力*2-敵統)/8 + 10

2013.5.24

  1. 開國人數上限20->30
  2. 補充流言與四面的規則
  3. 絕地不知多久前觀察跳槽沒有扣1階的影響 忘了改回去 現在仍有扣1階
  4. 自動任命有小錯誤 修正了
  5. 攻擊無鄰接的城市會自動變都市守備 (觀察 保留回合中修改權). 例: 人在江陵進攻南海 因為沒有相連 會自動上守江陵
  6. 進攻方出斬技後雙方兵力0vs0卻會攻方贏的錯誤修正了
  7. 萬箭等級180後不再扣敵80訊練
  8. 天變修正正確觸發+10%
  9. 修羅機率稍微調高觀察 (33% -> 50%, 看天氣之前)
  10. 新手指南與攻略指南增加引導目錄
  11. 指令部新增高層可監禁/釋放玩家 適用於亂循攻/下牆低/能力不足守備時害到後面的人.... etc
  12. 反叛的城市 民忠變為99
  13. 戰規大大簡化 下回實施 (複雜的戰規讓新人無所適從 GM也一再需要解釋 爭議也持續發生 根本沒有達到減少爭議的目的 保障宣戰國權益的目的也偏差了... 除非完美的文字化變成法典 否則總會有漏洞. 反正不管戰規繁簡 有心人鑽漏洞的行為是持續的 因此不如讓大多數玩家輕鬆點試試吧)
  14. 稍微加快升級: 升級所須經驗每級增加6 -> 5
  15. 神匠: 十面 x 1.1
  16. 絕地裝備調整 + 強化只加主能力
  17. 風華園舞陣 自兵升+30 -> =敵扣兵量

2013.5.13

  1. 國名可使用空格的錯誤已修正
  2. 戰規更新 (reference: http://goo.gl/FE02p by 補漏洞的大師光)

2013.4.26

  1. 太守出天變BUG應該修復了 請幫忙觀察
  2. 斬官銅牆BONUS等級與資訊有小誤差 更正了
  3. 在指令部最底下 多了自動任命按鈕 方便高層排官 (累 弄了快2小時)

2013.4.3

  1. 裝備強化 今後已佩帶的裝備不用脫下也能強化
  2. 劫掠調整: 偷15EX -> LV 0-74 偷5, LV 75-139 偷10, LV 140+ 偷15 (繼續觀察 保留回合中修改權)
  3. 吸星每次吸5 -> 4 (繼續觀察 保留回合中修改權)
  4. 遁走中空城率與混亂守城發動空城率20% -> 16%

2013.3.18

  1. 大將軍不能排官位 修正
  2. 混亂 智力200後空城計又顯示能學習等等各種顯示錯誤 修正
  3. 戰規#2 特殊條例I 補充
  4. 測試裝備強化新選項 4倍貢獻+20%+無退化 (保留回合中修改權)

2013.3.11

  1. 混亂 不引發打自國城了 雖然我不認為是這樣造成地圖檔損壞 但總之減少地圖檔損壞機會吧
  2. 捕縛不會抓自國人(混亂中的馬上放掉)
  3. 斬技反擊自己還有損體力的BUG修正
  4. 報仇回合改成只讓絕地顯示
  5. 手機無法設驛站的BUG修正
  6. 地熟 天國戰開放時可改天生技(未完成)

2013.2.19

  1. 天火降世改回: (智*2-敵智) /7+40
  2. 驛站/車 下車提醒
  3. 高等官位取消只有上旬能排
  4. 絕地做在野指令 每次拿30貢獻 -> 20
  5. 有鬥氣用斬技(除天翔龍閃)會加10士氣
  6. 經營 太守貢獻多100
  7. 領導 每次發動守兵技能就加50階級貢獻(還未加階級限制 可能會50級後才有效果)
  8. 持續觀察吸星大法是否太強 保留回合中修改權

2013.1.29

  1. 暗殺打牆發動打沒有人 - 不清楚原因 但加強了檢查機制
  2. 原力 霧x1.2 -> x1.1
  3. 黑原 霧晚x1.3 -> x1.2
    霧x1.2 -> x1.1
    公式: 總能力/20 + 上回攻*2.5 -> 總能力/20 + 上回攻*2.2
  4. 裝備強化機率提高了一點 & 2倍貢獻+10 & 3倍+20
  5. 修正了賣出強化過的裝備後 穿著的同種裝備強化歸0的bug
  6. 農/商內政書 價格調整
  7. 遊戲設定那頁面很多資訊都過時了 更新完畢
  8. 不明原因 太守有時會有陣型 但已嘗試強制全軍衝鋒 請繼續觀察
  9. 鬥氣 月亮/五嶽/超究武1.1 -> 1.2
  10. 火鳳: 兵減=(智- 敵智x0.7) /4 + 20 -> 兵減=(智- 敵智x0.6) /4 + 20
  11. 天火降世: (智*2-敵智) /7+40 -> (智*2-敵智) /6+40
    林晴午*1.4 -> 林晴霧午*1.4
    林晴*1.3 -> 林晴霧*1.3
    林*1.2
    林雨傷害為0.9 - 取消
    天氣雨傷害為0.8 - 取消
  12. 新手教學等 持續更新中
  13. 絕地做在野指令 每次拿30貢獻

2013.1.13
新年的第一度修改耶.... 一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡

  1. 裝備強化 程式的測試ok了 現在調整的是上升等級與所需貢獻:
    (0,1,2,3,4,5,6,7,8,10,12,14,16,18,21,25) <-- 強化結果 從Lv0~15排列
    (100,200,400,600,800,1000,1250,1500,1750,2000,2250,2500,2750,3000,3500) <-- 強化所需貢獻 Lv1~15
    目的在讓玩家有機會緩慢加強裝備 而不是一下子一大把人Lv10.... 能擁有Lv15應該會挺稀有的
  2. 太守攻防多加 (等級 - 100)*7.... 沒設太守的牆在後期仍會像紙一樣
  3. 擂台年終貢獻改為每月5 ex, 這樣大家不用很累的顧擂台, 整年沒人打你所賺的階級也根本來差不多
  4. 解決了部隊長解雇隊員時會誤發信給別國的錯誤
  5. 太守不在 領導無效
  6. 絶地恢復無法做內政. 貢獻? 當然是去打仗=v=.
  7. 遁走 增加混亂無效 不會中武器技/落雷 不會被領導太守傷到
  8. 考慮絕地魅無法賑災 階級一直被拉開 把絕地魅在野指令賺階加強 (Lv130後多賺10)

2012-12-28
一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡

  1. 製作了新地圖 減少了一些城市 平均了地形
    (以下: 地形 原本數量 加減幾個)
    丘7 +2
    原11 -2
    山10 -1
    林9
    水5
    澤3 +1
  2. 水澤熟合併單一出生技 x1.3
  3. 擂台AI加強到200 讓早期不會因擂台而讓玩家差距拉開過大
  4. 暗殺混亂機率小提高到10% 混亂貢獻900
  5. 修正自殺系統 只有緩衝時間時自殺滅國會改城市所屬 希望這次不會損壞地圖檔
  6. 改寫絶地檢查遠守城市是否無所屬的機制 (因為一般建國後自殺滅國 城市檔案會保留所屬)
  7. 新添增裝備升級系統 (絶地裝備目前為加全四能力)
  8. 修羅: 統官用兵貫 不論開不開大技 修羅都有機率發動風林火山. 八卦伏兵添增只有修羅能有機率觸發的超強版修羅八卦伏兵(士兵多增加總兵力的20%)
    修羅可觸發的超大技一覽: 神兵降臨 木葉暗殺 風林火山 生靈附身 龍神威 完全同化 吸血鬼之吻 修羅八卦伏兵
  9. 強襲突破陣 天兵x4 -> x 4.2
  10. 試試看殘兵剋舞姬 戰車不剋舞姬
  11. 絶地 Lv120後 可以做太守技
  12. 絶地 裝備升級時 4能力都加 機率比其他人多5%
  13. 風華圓舞陣 想說訓練既然沒以前加的多 那兵攻減少暫時取消看看
  14. 暗原公式 總能力/20 + 上回攻*1.5 -> 總能力/20 + 上回攻*2.5
  15. 技能設定多加修羅八卦伏兵
  16. 修正某些特殊兵種無兵符可徵兵處
    例如:
    西涼鐵騎 西涼
    象兵 雲南
  17. 國家一覽 只有高層看到 顯示所有國人出生技
  18. 稍微改寫了自動更改玩家時間機制 觀察看看
  19. 也許會根據FB 奮迅/萬人敵天生技的討論 之後添增

好了 累 應該到此為止 測試回好好測試吧 Orz

2012-12-28
一樣保留回合中修改權 以防嚴重不平衡

  1. 製作了新地圖 減少了一些城市 平均了地形
    (以下: 地形 原本數量 加減幾個)
    丘7 +2
    原11 -2
    山10 -1
    林9
    水5
    澤3 +1
  2. 水澤熟合併單一出生技 x1.3
  3. 擂台AI加強到200 讓早期不會因擂台而讓玩家差距拉開過大
  4. 暗殺混亂機率小提高到10% 混亂貢獻900
  5. 修正自殺系統 只有緩衝時間時自殺滅國會改城市所屬 希望這次不會損壞地圖檔
  6. 改寫絶地檢查遠守城市是否無所屬的機制 (因為一般建國後自殺滅國 城市檔案會保留所屬)
  7. 新添增裝備升級系統 (絶地裝備目前為加全四能力)
  8. 修羅: 統官用兵貫 不論開不開大技 修羅都有機率發動風林火山. 八卦伏兵添增只有修羅能有機率觸發的超強版修羅八卦伏兵(士兵多增加總兵力的20%)
    修羅可觸發的超大技一覽: 神兵降臨 木葉暗殺 風林火山 生靈附身 龍神威 完全同化 吸血鬼之吻 修羅八卦伏兵
  9. 強襲突破陣 天兵x4 -> x 4.2
  10. 試試看殘兵剋舞姬 戰車不剋舞姬
  11. 絶地 Lv120後 可以做太守技
  12. 絶地 裝備升級時 4能力都加 機率比其他人多5%
  13. 風華圓舞陣 想說訓練既然沒以前加的多 那兵攻減少暫時取消看看
  14. 暗原公式 總能力/20 + 上回攻*1.5 -> 總能力/20 + 上回攻*2.5
  15. 技能設定多加修羅八卦伏兵
  16. 修正某些特殊兵種無兵符可徵兵處
    例如:
    西涼鐵騎 西涼
    象兵 雲南
  17. 國家一覽 只有高層看到 顯示所有國人出生技
  18. 稍微改寫了自動更改玩家時間機制 觀察看看
  19. 也許會根據FB 奮迅/萬人敵天生技的討論 之後添增

好了 累 應該到此為止 測試回好好測試吧 Orz

2012-12-18
作以下公式調整 但保留回合中間修改權

  1. 風華圓舞陣 公式調整:
    敵: 兵減 = (魅*2-敵魅)/10 + 25
    自: 士兵增加30人
    兵防增加 = 防禦力/5 -> (兵防/2 + 魅力)/5
    兵攻減少 = 兵防增加/3
    兵訓增加 = 防禦力/10 -> 兵防增加/3
  2. 萬箭穿心:
    + 階級180起 扣敵訓練80

2012-9-13

  1. 玩家守則更新
  2. 絕地不可後天學
  3. 絕地修正無法遠守開過國的城 (自殺滅國後 城市數值回歸初始值)
  4. 徵兵 都市守備 遠行守備 公式效果更新 (詳情看指令效果)
  5. 禁止了玩家於回合開跑2天後開國
  6. 絕地裝備數值調整 讓絕地魅有可玩性
  7. 破釜 設扣訓上限200
  8. 有重複登用信時只顯示一次
  9. 同盟/宣戰顯示上中下旬 (相關的檔案還挺多的 不是很好修呢... 請幫忙觀察有無新Bug)
  10. 神匠只有統 弓 騎 步 天兵有效 兵量提升10%. 徵兵顯示表據此顯示不同可徵兵量.
  11. 黑暗原力公式改 -> 總能力/20 + 上回攻*1.5
  12. 使用紅光劍 黑暗原力*1.1 修正了
  13. 統官技能 草木皆兵 (這回合先關閉喔... 保留回合中修改權)
    兵量加 = 士兵數/4 +20
    訓練加100
    士氣+10
  14. 奇門 的加成再調弱一點點 先這樣了

2012-8-14

  1. 風華減兵攻 = 兵防+/3    (保留回合中修改風華的權利)
  2. 新增指令 [後宮靜養]: 體力只回復到4成 技力全滿 適合循守排吸星大法用
  3. 修羅 提升到33%看看    (保留回合中修改風華的權利)

2012-7-28

  1. 使用亡靈 體力加 = 傷害 x (階級/200捨小數點)  <-- 測試中 看情況改
  2. 黑暗原力: 敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵*2
                => 敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 自攻擊力/20 (回合中有可能調整)
  3. 暗渡陳倉使用獵人的變化技 -> 破釜沉舟 (回合中有可能調整):
    敵兵減 = 上回傷敵*2
    敵士氣損 = 25
    敵訓練損 = 100 + 敵兵減/2 x (階級/100捨小數點)
    下回敵攻*0.7
  4. 樹人剋龍騎
  5. 龍神威加強 (回合中有可能調整)
    (智*2-敵統) /5 -> (智*2-敵統) /4
    減敵訓練同傷害
    敵方士氣減少40
    山雨傷害為1.3 -> 山雨傷害為1.2
    山雨午傷害為1.4 -> 山雨午傷害為1.3
  6. 修練1.8 -> 2

2012-7-8

  1. 鬼謀 - 十面*1.1

2012-6-27

  1. 玩家主頁新增驛站訊息 今後更方便看有無入部隊與驛站 部隊也添增幾分後集合訊息
  2. 自殺次數限制拿掉
  3. 官位無官種限制了(發現有錯請回報)
  4. 落雷打牆無效
  5. 系統自動開跑時 + 每2天更改更新時間
  6. 自殺的/閒置的 自動脫離部隊/驛站 以免造成過去紀錄不正常
  7. 新增地形圖連結 手機玩家能方便看地形
  8. 舞姬的大技變化:
    敵: 兵減 = (魅*2-敵魅)/10 + 25
    自: 士兵增加30人 兵防兵訓增加 = 防禦力/10    (註: 回合中可能視情況作微調)
  9. 技能表:
        生靈的訊息修正 + 兵攻只有加200
        神匠帶兵量+8% 訊息修正
        完全同化 多士氣+30
        舞姬 自我再生變化技 風華圓舞陣
  10. 斬官巫女神匠無效

2012-6-9

  1. 神匠 無雙1.3 -> 1.2
  2. 強襲突破陣 天兵下回*4

2012-5-19

  1. 幻術 上限移除
  2. 生靈附身 改強 兵攻+350
  3. 舞姬不死神術移除.  添增變招? (沒空了 未完成)
  4. 神匠 斬官無效 (騰甲/斯巴達/武官用咒術師)
  5. 升級稍微慢一點點
  6. 強襲突破陣 天兵攻不是太高 所以只有天兵下回*5 (遊戲進行中如果感覺太強會下調為4.5看看)
  7. 升級 主能力/統30%+1 其他兩個能力20%+1    -->    改回全部25%了
  8. 地圖的修改只能等有空....

2012-5-6

  1. 進攻被斬體力0 原本守備的城也會退守
  2. 仇敵忘卻 賺的天數與金錢隨機化
  3. 魅官賑災所賺階級貢獻稍微調低看看 (效果/300 + 30 => 效果/350 + 30)
  4. 暗渡陳倉 +150攻 暫時移除... 下回攻*2.6 -> *3.... 弩車/殘兵/龍騎/獵人 +50兵攻
  5. 絕地天生遠守
  6. 體力沒有80%以上 無法挑戰擂台

2012.4.17

  1. 洞察 vs 夜襲 +10 exp -> +20 exp
  2. 遁走 得60階級值60貢獻值 -> 得75階級值75貢獻值
  3. 先機 得50階,50貢獻 -> 得15階,15貢獻 + 每次發動技能+30階級值貢獻值
  4. 鍛鍊閉門優勢1.1-1.3移除 + 提升戰爭階級值1.7 -> 1.8
  5. 絕地提升戰爭階級值1.5 -> 1.6
  6. 忘卻仇敵的金錢調低到2/3 忘卻前能看見可獲得的天數與金錢
  7. 奇門不再吸體力
  8. 升級 主能力/統30%+1 其他兩個能力20%+1

2012.4.4

  1. 太守指令防擴與技強 改回前一回合 有小許優勢的公式 不像上回合那麼誇張
  2. 銅牆鐵壁
    兵種防禦力增加 = 武力 x 1.2 上限+380
    兵種攻擊力減少 = 武力 x 0.6 下限-190 -> 兵種攻擊力減少 = 兵種防禦力增加 /3 下限-127
  3. 神匠 武力300或是統率330 都可以學. 無雙1.2 -> 1.3
  4. 無雙 士氣減=rand(武/40)+武/40 -> 士氣減=rand(武/30)+武/30
  5. 黑暗原力:  敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵*1.6    ->    敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵*2
  6. 原力與黑暗原力 敵體力減 = 敵兵減*0.7    ->    敵體力減 = 敵兵減*0.8

2012.3.16

  1. 走雷 *0.75 + 200 => *0.7 + 200
  2. 夜襲att碰上洞察def 攻少0.3 exp +40 => exp +10
  3. 奇門遁甲 丘山澤 + 霧 + 搭配祭司道士 *1.5 => *1.4
  4. 混亂有BUG 我想我找到錯誤了 程式延續用了使用混亂者的兵種/陣型設定的關係 沒有重新讀取被混亂者的設定 所以被亂者的攻防數據出錯
  5. 無雙雨天0.9 移除
  6. 技能先出的判定目前為:
    除非有人有先機, 否則基準是隨機50% 並加入以下微調:  階級比較高的人擁有 (階級差 / 總階級) 機率先攻的優勢
    Ex. A lvl42, B lvl40, A先攻的機率會是50% + (42 - 40)/(42 + 40) = 50% + 2/82 = 50% + 2% = 52%, B先攻的機率則成為48%

2012.3.7

  1. 八卦扣士氣: 30->25
  2. 幻術:
            士氣升 = 扣敵士氣 = (智-敵智/2)/40 + 10;
        -> 士氣升 = 扣敵士氣 = (智-敵智/2)/40 + 5;
        地形加成以前 也有士氣最多吸15的上限 地形加成後可以突破此上限
  3. 天國戰期間 民忠不會扣 農民不會扣
  4. 強襲突破陣:
            (統*2-敵統) /30 +10
        -> (統*2-敵統) /20 +10
  5. GM武器只有GM以及天國戰期間可以買
  6. 神匠 +十面*1.1
  7. 測試軍演公式:  效果 = 統/120 + rand(統/120) + 智/160 + 武/160 + 魅/160 + 1;
                =>   
    效果 = 統/85 + rand(統/100) + (智 + 武)/160 + 1;
  8. 絕地打輸不用休養一回合 牧場lvl40以前統EX+1, 66%多+1. lvl40以上統EX+2
  9. 測試補紼天數隨機1-3天 (仍然50%機率抓人 只是天數隨機: 50%1天 30%2天 20%3天)

2012.2.20

  1. 驛站功能做成 (每一國高層等級5以上可於停戰期間設立五個每回合會集合的驛站 開戰期間不可更改)
  2. 仇敵忘卻功能更改:
    - 金錢會增加階級的1500倍
    - 個人時間會增加階級除以10
  3. 屠城移除.  添增出生技"先機"
  4. 天國戰期間跳槽不扣能力
  5. 黑暗原力公式:  敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵*1.3  -->  敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵*1.6

2012.01.21
詳情可去按技能設定的聯接看

- 強襲突破陣之尖刀突擊 刪除
- 木葉暗殺:
        傷害 = 士兵數/4 + 10;         => 傷害 = 士兵數/3 + 10; 扣士氣同傷害/5
- 神兵降臨:
        改為強襲突破陣的變化技
        兵攻+500 下回攻x1.7      =>
                兵攻+200                         扣敵兵 = 兵訓增 = 自體力最大值/2
                士氣升=扣敵兵數/5         下回攻x1.7
- 銅牆鐵壁改為滅世天劫的變化技
- 震天動地 刪除
- 生靈附身 改為奇門遁甲的變化技
- 奇門遁甲:
        添加體力效果: 扣敵兵/體力 = 自兵升/體力 = (智-(敵智/2))/10 + 20;
        扣敵訓 = 自訓升 = 扣敵兵數+10 => 扣敵訓 = 自訓升 = 扣敵兵數+20
        地型效果:
        丘山澤 *1.2
        丘山澤 + 霧 *1.3
        丘山澤 + 霧 + 搭配道士祭司 *1.5

- 八卦公式調整:
        (智-敵統/6) /7+30     => (智-敵統/6) /6+30
        士兵增加(效果/4)
        敵方訓練減220
        敵方士氣下降20     => 敵方士氣下降30
- 兵貫 士氣+30 => +40
- 新增 吸星大法的變化技 吸血鬼之吻
        水地+天氣霧 發動

        3回合中
        每回合自己增加所損體力1/2的士兵
        每回合對方減少同數目的士兵
        (搭配鬼魅 每回合效果多20)

        每回合到戰爭結束
        自體力加 = 敵體力減 = 魅力/20
        本士氣+3 敵士氣-3 (對城牆守兵無效)

- 天翔龍閃 限定武官專用 武力值須達到總能力的28%以上
- 洞察/隱密 失敗變成方圓陣
- 驍勇 發動機率15% -> 20%

2012 - 1月更新:
- 裝備價格70%化 讓大家比較快進入打仗狀況
- 混亂BUG修正 遠守者(當只剩一人時)中了混亂不會被拉去遠守的城
- 暗渡陳倉 士氣 -20 => -30;  下回攻 *2.2 => *2.6
- 兵種設定調整
- 裝備價格70%
- 不死神術 與 完全同化 體力增加的公式改為: 增加70 + 階級/2
- 無邊怨念 修改 詳情看技能設定
- 原力/黑暗原力 體力改為砍兵的70%
- 新增大技 吸星大法 詳情看技能設定

 

(翻桌三國時做的修正)

出生技:
1. 屠城 稍微提高到要5萬農民才會發動
2. 修羅 考量到還要天氣有配合到 所以提升機率到10%改發動的話 +1200貢獻階級

技能:
1. 龍捲閃反擊斬技成功時仍會多發動一次的問題已經修復
2. 尖刀突破陣 限定原地才會發動 外加修羅發動可能性
3. 以前的忍者暗殺 改名木葉暗殺 並加到了技能表
4. 妖術: 扣敵兵 = 扣敵訓 * 0.7

內政:
1. 技術強化 & 防務擴建,  這兩個太守內政指令有階級爆衝問題 修正了
2. 小數點問題解決
3. 商業破上限問題解決
4. 打仗的旬守指令: 徵兵+訓練+上守+冥想 貢獻提高 讓玩家多些動機幫國家排守
5. 滿兵時徵兵會扣錢的問題解決了

其他設定:
1. 宣戰系統內添加了月份上中下旬的格子 請宣戰時算清楚滿24小時後 填入上/中/下旬開打 雙方比較不會有誤會
2. 戰規更新
3. 添加了一個讓玩家下牆的按鈕 就不用解散士兵了
4. 部隊現在可以不用脫離就加入新部隊. 若你是部隊長 則所有隊員都自動加入新部隊.
5. 多了天國+攻打天國+天國出兵

 

2010-5-26 (暴民三國Mob San [Mobs] 第一回開始前做的修正)

出生技:
1. 新增:  混亂 絕地 (詳見出生技詳解)
2. 隱密改為走雷 附有落雷能力 (詳見出生技詳解)
3. 洞察可識破空城
4. 遁走 讓劫掠無效化 但中空城機率提高一點點 (1~4%)

技能:
1. 新增:  決堤 鬥氣 鬼謀 神匠 雲體 原力 黑暗原力
2.
赤備突擊包括龍騎兵, 不死神術包括舞姬, 風林火山/萬箭穿心包括殘兵, 龍神威包括巫女 (新兵種底下有列出)

內政:
絕地玩家做在野指令 會多賺錢 多1經驗

其他設定:
1. 發信系統可以自動排發給某國全體武將!!!  今後大家發信就輕鬆了 :D
2. 新增兵種:   
(以下兵種的相剋 請參照兵種一覽)

兵種

攻擊力

防御力

技術

雇用金

兵系

剋制

徵兵點

兵符

屬性不被剋

龍騎兵

220

20

2000

300

 

龍象之魂

1

巫女

160

80

2000

300

 

法師禁書

1

殘兵

190

30

2000

300

 

骷髏戒指

1

舞姬

50

190

2000

400

 

愛魔手冊

1

斯巴達勇士

50

170

2000

240

 

護衛兵符

1

3. 修改兵種:    (以下兵種的相剋 請參照兵種一覽)

兵種

攻擊力

防御力

技術

雇用金

兵系

剋制

徵兵點

兵符

屬性不被剋

象兵

140

110

2000

260

 

 

龍象之魂

0

西涼鐵騎

160

60

1800

220

 

 

騎兵兵符

0

4. 新增兵符:
法師禁書        金900,000 能力 5 40 10 -5
骷髏戒指        金1,000,000 能力 0 5 40 5
愛魔手冊        金1,300,000 能力 5 5 10 40
象兵兵符( 龍象之魂)             金1,000,000 能力 10 10 35 -5

5. 兵符價錢修改:
獵人兵符:       金 70w -> 45w
忍者兵符:       金 70w -> 45w
護衛兵符:       金 35w -> 70w

6. 城牆守兵修改:
精裝長矛守備兵 & 投石守備軍 攻防總值都加到235
精裝長矛守備兵   剋 西涼鐵騎,龍騎兵,舞姬,精靈,道士
投石守備軍    剋 衛,巫女,殘兵,獵人,舞姬,弓

7. 山賊王移除.  絕地可以任意守無所屬城.

8. 探索 改為玩家輸入探索次數 天數不夠會有提示訊息

9. 4官種都有擂台了

10.  自己會打到自己的bug 移除了.  如果你打過去碰到自己 那防守的你會從防守名單中被移除 然後攻擊的你會往後面打下去 (不論是人是牆)


絕地問題回答:
由於不少玩家提出有關Jedi問題 我盡量在此回答並解釋 希望能幫助其他有類似疑問的玩家們.  表格有新過 但是某種原因 讀取過舊表格的人 需要按F5讓新表格浮現... 請試試.

Q.  Jedi要怎樣徵兵?
A:  Jedi在野徵兵就像平常徵兵 但是因為看不到該城技術多少 所以有需要移動到建設比較好的城 (也可以在國際頻問哪個城有高技術 從城市圖片也能猜 例如蛋城幾乎是不可能技術2000的).  已入國的Jedi徵兵就像普通玩家一樣囉.  Jedi徵兵的時候不論有沒有在野 不會影響該城的農民與民忠.  沒有Jedi的人不能在野徵兵的.

Q.  而且(暗黑)原力的作用是?
A:   原力 與 黑暗原力 都是戰爭時可排的技能 (就像火鳳燎原) 但是擁有絕地出生技的人才能覺醒.

Q.  最後是能不能攻打原地? 比方說在襄陽徵兵打襄陽
A:  這要看狀況... 假如你是在野 那根本沒有出兵的[戰爭]選項.  但是可以都市守備(或遠守)任何無所屬城.  假如你是已經按信加入某個國家, 那出兵原城當然會出現"不能攻擊自國"訊息, 但是如果你是打旁邊的自國城 有遠守則會自動改為上守 (這個自動上守設計 原意是避免多人同時更新出兵敵城時 前面的人打下 後面的人通通"不能攻擊自國")

Q.  可是算下來還是會輸很多階級?
A:  是的.  但是在野指令有多經驗值與金錢.  打仗時(無論在野時 或是已入某國時) 也會賺到階級.  而且你會有機會多打仗 因為絕地到處按信跳槽也不會扣階級 (第13回合起已更新 會扣全能力階級1 用意在防短期連續跳槽).  如果這回合玩下來 絕地明顯有劣勢 GM們會改善它的.

Q.  而且是只能上守無所屬還是隨意攻打無所屬?
A:  在野的時候是不能出兵的 但是可以都市守備(或遠守)任何無所屬城.  如果你已經入某國, 你不只可以守所屬國的城 還可以都市守備(或遠守)任何無所屬城 (所以... 如果遠方有兩國交戰 有個相接的城被山賊攻佔變成無所屬 你就可以偷偷遠守上去來陰的 -.-)  基本上 你取代了原本山賊王的角色.

Q.  Jedi不能提升階級值, 帶兵數會怎樣計算?
A:  照原公式計算.  所以... 想想看怎麼把統強化囉 o.0

Q.  絕地天生技能的人數只能有5人嗎?
A:  是的.  因為不希望一群人在野 到處不受限制入國打仗.

Q.  那是不是在天生技能說明那邊加上這個說明呢?
A:  那個表格真的寫下去會一大堆東西要讀... 我盡量只是簡單的解釋天生技.  詳細的回答我就寫在這邊了.

其他:  請問要不要私國10件!國際頻30件呢?
A:  暫時不會變.
 

(以下為第一回到第十六回的修正)
第1回修正:

出生技:
1. 絕地:
    - 能力強化改為會給 4~7 exp
    - 更改了絕地隱居回合數( 3 -> 1)
    - 修正了隱居時可以有辦法更改狀態的漏洞
    - 修正了絕地 仇敵換人時 累積的仇敵回合數歸零的問題
    - 打仗階級值 x 1.5
    - 打獵升階系統加入 詳情看指令設定

技能:
1. 原力 黑暗原力 技力花費改為25.  公式調整 增強 請看能設定.  黑暗原力需求調低 (70 50 50 50).
2. 奇門遁甲 扣技力改為與扣士氣同多,
丘山澤霧 道士*1.4 -> 1.3, 兵增兵減的效果稍微調弱10.
3. 十面公式改了 (/20 --> /15)
4.
鬥氣影響斬技加強為1.2試試
5. 銅牆鐵壁的減攻擊 改為武力的一半
6. 神匠+5%兵力 --> +10%
7. 四大高級技的需求調低 詳情看技能設定.

內政:
1. 絕地玩家做在野指令變更 詳情請看指令效果
2. 修正了軍事演習有裝備加成時貢獻暴衝問題 公式改為沒有+/-35的問題 守軍訓練度會自動比效果多加35

其他設定:
1. 友戰禁止了
2. 除了有屠城的人, 一般玩家打下城沒有+1勝

 

第2回修正:

出生技:
1. 以下機率提高一些 & 其他修改: 
        修羅16%
        混亂8%
        暗殺8%(發動時 原本+1200exp, 現在+1000 exp)
        天變仍然20%但打仗時每次發動都加階級30 可累積 (例如一場戰爭發動3次 就加90)

技能:
1. 萬箭穿心 確認所有統系弓系兵種都能發動了.
2. 流言/四面 顯示不出來的問題 修正
3. 超究武神霸斬 增加更多判斷武官機制.  非武官時 威力減弱到五嶽斬之後
        敵武>250 或 敵魅>250 或基本上半判斷敵將是武官時,
        體減=(武-敵魅*1.5)/2 + 30 
        否則 體減=(武-敵武)/6 + 30
4. 原力 / 暗黑原力 稍微調弱一點點了 並且6次技能中 只能排一次
        原力    敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅) / 10
                    敵體力減 = 敵兵減
        黑暗    敵兵減 = (武 + 智 + 統 + 魅)/20 + 上回傷敵數 x 1.3
                    敵體力減 = 敵兵減
5. 武器技:  銀龍逆鱗槍 + 逆我必殺 稍微加強
6. 把銅牆鐵壁從劍滅世天劫裡獨立出來了.
        只有使用衛系兵種才有效:
        兵種防禦力增加 = 武力 x 1.2        兵種攻擊力減少 = 武力 x 0.6        士氣+10       
        敵體力-30
7.
劍滅世天劫 公式調整:  扣敵士氣20 --> 10
8. 八卦伏兵 扣敵士氣5 --> 20
9. 注意 十面埋伏的公式是:  兵減 = 5 + rand(+++)/10 + 上回傷敵*1.2, 下回敵攻*0.7
    所以如果上回合中了幻術 那上回傷敵就是以0計算
10. 鬥氣影響斬技回復為1.1
11. 神匠只有+5%兵力
12. 降低4高級技能需求
13. 毀天滅地修改 (詳情看技能設定)

內政:
1. 兵訓/兵賞 後來效果太高 尤其是統官.  故效果降低 加設上限80.
2. 公平起見 高層內政加乘取消了

其他設定:
1. 仇敵回合 <300 時, 忘卻的話就歸0 (方便絕地官保持Jedi).  所有人忘卻仇敵時 +賞金10000 +個人天3天.
2. 村正編輯。650000 30 5 5 -15 逆我必殺 魅+8%
3. 許多會造成仇敵回合歸零的問題都處裡了
4. 巫女 現在攻防改為 120-120
5. 探索時有機會能學的技能:  仁德 防務 技術 商業 農業 仙術 火鳳燎原 赤焰火海 月輛烈光斬 美人計 威嚇 醫術 空城計 八陣圖 幻術 四面楚歌 流言 妖術 仁者 (加到指令設定裡了)
6. 絕地裝備今後只有絕地看的到買的到

 

第3回修正:

出生技:
1. 絕地    指令 階級最高由 80 exp ---> 65 exp, 其中 牧場指令 改為統+1 exp, 50%機會多1 exp.
                打仗貢獻 x1.5 -> x1.35
                玩家擁有 Jedi 頭銜, 裝備 Jedi 套裝 (藍光劍 + Jedi卷軸 + Jedi斗篷), 原力效果 x 1.3
                玩家擁有 Darth 頭銜, 裝備紅光劍 黑暗原力效果 x 1.1.
                裝備整套 Darth 套裝 (紅光劍 + 黑頭盔 + 黑披風 + 黑盔甲), 黑暗原力效果 x 1.2
                絕地買非絕地裝備時 價錢x1.3
2. 修練    打仗貢獻 x1.8 -> x1.5
                閉門效果 x1.1 ~ 1.3
3. 遁走    +100階級 -> +60.  成功逃避捕縛時會有訊息
4. 劫掠    可偷對手 5%的下次升階所需exp (例如他現在 200/300階級, 那就是偷 300 x 0.05 = 15 exp)
5. 經營/領導/築城 加成效果稍微提高

技能:
1. 決堤    鬼謀x1.2
                兵減=(智-敵統/3)/5 +20 -> 兵減=(智-敵統/2)/4 +20
                水霧 x1.3     水 x1.2    澤 x1.1
2. 火鳳    兵減=(智-敵智)/4+20 -> 兵減=(智-敵智*0.7)/4+20
3. 赤焰    兵減=(智-敵智)/6+15 -> 兵減=(智-敵智)/5+15
4. 神匠    十面不再x1.1
5. 兵貫    訓+100 -> +120
                士氣+50 -> +30
6. 暗渡    兵減=(統-敵魅)/7 + 15 -> (統-敵魅/2)/8 + 15
7. 雲體    每回士氣+魅/80 (上限60) -> 每回士氣+魅/200 (上限60)
                學習條件 370魅 -> 360
8. 無邊怨念
                -300防 只有3回合
9. 天火降世
                兵減=(智*2-敵統)/8+40 -> (智*2-敵統)/7+40
                敵方訓練減100
                (新) 敵士氣-10
                (新) 敵下回攻*0.7

內政:
1. 軍事演習     統+1     並有25%機會多+1

其他設定:
1. 新增文兵 祭司 剋殘兵,道士 被樹人,忍者剋 可用生靈附身
2. 一般閉門改x1.0 ~ 1.2
3. 大將軍也能改國旨/設太守
4. 非絕地玩家 無法買絕地裝備
5. 玩家守則更新 (紅色粗體字)

 

第四回修正:

出生技:
1. 經營/領導/築城 加成效果提高已經取消
2. 修羅提升為25%, 發動成功階級+750

技能:
兵貫    訓+120 -> +150
            士氣+30 不變
 

第五回修正:

出生技:
1. 絕地打仗階級是 x1.5
2. 絕地打獵升階系統補充:
    lvl 0 ~ 120 最多65
    lvl 121 ~ 140 最多70
    lvl 141 ~ 160 最多75
3. 修羅尖刀突破陣 & 木葉暗殺 & 龍神威 的修羅exp 750 -> 350
4. 劫掠 經驗值偷取提高為10%
5. 後天學習出生技只需1500天
6. 走雷:
    有隱密陣設定隱密 防守+100 敵方攻擊*0.75
    隱密 基本發動機率50% 山地+10%原地-20%丘地-10%水地+10%林地+20澤地+10街地0%
    雨天落雷5% -> 10% 發動成功+100階級
    暫時移除落雷打到自軍
7. 洞察:
    基本發動機率50% 山地+20%原地+20%丘地+10%水地-10%林地-20澤地-10街地+0%
    每次剋到夜襲 階級+30
8. 修練戰爭貢獻稍微提高到1.6倍
9. 驍勇必殺發動時 階級+30

技能:
1. 超究武 敵武 > 220 就發動
2. 毀天滅地 下回攻改x2.  敵士氣-10 自士氣+10.
3. 高級技能4種只能學一
4. 暗渡公式: (- 敵魅/2 ) /7 + 15    ->    (- 敵魅/2 ) /7 + 25

內政:
1. 鬼謀流言 / 十面
        效果 x2 改為 x1.7
       
鬼謀效果會先除以1.7 才換算成階級
       
貢獻 += 20 + 效果;
2.
防務擴建
        效果 = 智/60 + 統/160 + rand(統/80) + 1;
        貢獻 += 30 + 效果 * 3;
        城擴建再多80    此修改可避免農民幫助時給過多階級
3. 軍事演習
        效果 =
統/90
+ 智/150 + /150 + /150 + rand(統/80) + 1;
4.
高級內政成本調低(開田 市擴 兵擴 軍演)
        軍演: 1500/1500 -> 900/900
        開田: 1000/2000 -> 500/1000
        市擴: 2000/1000 -> 1000/500
        兵擴: 1500/1500 -> 800/800
5. 兵訓兵賞:  階級 += 20 + 訓練效果/12;    最高80

其他設定:
1. 兵法二十四編 孟德新書 太平要術 遁甲天書 調整
2. 安定與羌 相通了
3. 改寫 更新時間機制
4. 兵剋修改: 祭司, 殘兵, 弩車, 戰車
5. 升階級速度減慢一點點
6. 中混亂自國互攻時 訊息縮減為只會列出一次 (技能/武器技 還是會列出2次-.-... 難改 要動的東西太多了 大家忍耐一下囉)

第六回修正:
打到牆賺的階級的公式: 砍牆數/10 + 30
激勵 其實好像有下回攻*2 補充上去了

第七回修正:
- 軍演公式: 效果 = 統/120 + rand(統/120) + 智/160 + 武/160 + 魅/160 + 1;
- 毀天滅地 x2 -> x2.3
- 不死神術:
        防+100 -> +150    
        敵士氣-10
- 高級技能調整:
        神匠360 +無雙 x 1.2
        雲體350
- 開田/市擴10以上會同時做點農業/商業 不加貢獻
- 斬官階級+銅牆防禦 & 砍體力
    階級110以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多30
    階級150以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多60
    階級180以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多80
    階級200以上 銅牆鐵壁防禦與砍體力多100
- GM後台 添增開放/關閉天國按鈕
- GM後台 添增備份地圖檔與玩家檔按鈕

第八回修正:
- 天國戰時 攻擊自國允許 方便約戰 (禁止打自國牆提升士氣)
- 打仗打贏的賞金系統修改 等級70以上會多賺一倍
- 牧場 統50%多加1 --> 66%多加1
- 原本滿兵 徵兵也會有階級 <-- 發現本來就有了
- 台主年終+50 exp

第十二/十三回修正:
- 龍捲閃改名天翔龍閃 破壞力為階級/2
- 修正了輸入宣戰時 月份上/中/下旬選項問題
- 跳槽時會自動下車
- 修練是x1.7
- 絕地跳槽會扣能力與階級 -1
- 天生技[混亂] 天生會空城計 最低16% 智力超高時 最高可到20%
- 有洞察技能設定洞察陣 攻擊+100 -> 200
- 有隱密陣設定隱密 防+100 -> 200
- 澤熟水熟從1.6變1.7
- 新增大技暗渡陳倉 (請去技能設定看)
- 美人計 公式調整:  敵兵減和自兵增=(-敵魅)/10+5 -> 敵兵減和自兵增=(-敵魅)/8+5
- 不死神術 部分調整:  自
士氣+10 敵士氣-10 兵種防御力加150 --> 敵士氣-20 敵訓練-100
- 毀天滅地 部分調整: 自軍下回攻*2.3 --> 自軍下回攻*2.5
- 天火 部分調整: (
*2-) /7+40 --> (*2-敵智) /7+40

第十五回修正:
- 天生技[混亂]
        - 發動率 8% -> 7% 計算機制亦修改了 應該不會再容易連續發動
        - 打無所屬城不會發動了
        - 施展在守無所屬城的絕地防守者 不會再造成無所屬城變絕地那國的 (理論上)
- 戰神 常勝 鐵壁 英雄 50 -> 30
- 有鬼謀 幻術妖術+10%

第十六回修正:
- 急募公式:  效果 = 武/4 + rand(統/6) + 智/25;     ->    效果 = 武/4 + rand(武/25) + rand(統/3) + 智/25;