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遊戲設定
=地形攻擊力影響=
騎 山-30、丘-20、原+80、水-30、澤-50、街+50
步 山+10、丘+5、水+5
弓 山+40、林+20、原-20、水+10、澤+20、街-20(攻) +30(守)
衛 山-10、丘-10、林+50、水-10、澤-10、街+30、原+20
文 山+20、丘+10、林+20、原-30、街+10
魅 山-10、林+50、澤+10、街+20
統 林-20、街+50
雲南: 雲南 建寧: 藤甲兵 防+100 澤地也可用銅牆鐵壁 // 象兵 攻+50 防+50
西涼 安定: 西涼鐵騎 攻+80
成都 鄴: 元戎弩兵 攻+80
許昌 長安: 武士 攻+50 防+50 晴天可用神兵降靈
洛陽: 道士 攻+40 防+40 // 龍神威*1.2 午發動時 龍神威*1.3
建業 襄陽: 精靈 攻+40 防+40
開戰時,守軍300以下地形為街
===稅金算法===
每年12月下旬國庫會增加
增加的算法是 農(商)業*((人民+999)/500)-人民/3=一城的收入
每年最多增加1百萬, 每城的國庫上限為5千萬
貢獻換金米的比例是:
1貢獻換30金15米糧
只能在自己的國家的城市換取
(無所屬不能使用)
只要有貢獻隨時可以領 領取之後貢獻會歸 0
如果沒有領取 貢獻會一值累積下去
===城市設定===
農民上限=農業上限*100+商業上限*100+守軍上限*40
民忠 100以上農民會增加,低於100則減少
技術上限每年增加300,最高2000
太守 影響守軍攻防
守軍訓練 影響守軍防
每年2月下 農民達到30萬的前提下 [(農+商)*250+民忠]大於農民時 太守賺100貢獻階級
每年11月 民忠小於100或者農商合計不足200 城市縮減
===武將設定===
能力所需經驗 = 該能力/10 +
4
升階級所須經驗每級增加5
單項能力最高600, 總能力1500
升官階所加的點數
1~39階:
1點
40~69階:
2點
70~99階:
3點
100+階:
4點
體力上限 = 武力/2 + 階級 + 50 (每回合回復5%)
技力上限 = 智力/2 + 階級 + 50 (每回合回復5%)
帶兵數 = 統率+階級*階級/100 + 職位加成
訓練上限 = 200+統率/2
訓練度高於250, 每回訓練度減1, 最低200
士氣經過訓練只能到50,
經過戰爭可以到100
戰勝+5士氣,
戰敗-3士氣,戰敗守備軍-2士氣
士氣高於80 每回士氣減5
士氣高於65 每回士氣減3
士氣高於55 每回士氣減2
士氣高於50 每回士氣減1
士氣低於50 每回士氣加1
一開始一個國家只能有20個新創人物加入, 可以無限登用武將不受城數限制,
登用金將訂在200
新創人物也可以選擇無所屬國 再向任何國家求登用信仕官
國家資訊只有自國武將看的到其他的都是看不到
例如不是移動到宛城你可以看到守備軍多少駐守武將多少,
現在都只有自國武將看的到
關於進攻勝場跟防禦勝場將會分開來算
擂台賽只在每月中旬舉行,每屆擂台賽只能參加一次。
俸祿=300+階級*60
君主上限29500,其他武將17500
君主可以賞賜其他武將 (只限金米都 20萬以下武將)
打獵等為無所屬指令
一般人跳槽會扣5階 全能力-2
==戰爭相關指令限制==
士兵不足50人不能出戰
體力不足20不能出戰
訓練低於200不能出戰
士氣低於40不能出戰
軍糧不足不能出戰
不能向盟國出戰
戰爭公式
武將兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 武*1.1 + 武*武/500 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
防 = 技能防禦力
+ 智 + [兵防*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
文官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 智*0.7 + 智*智/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
防 = 技能防禦力
+ 武 + [兵防*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
統官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 統*0.8 + 魅*0.3 +
智*武/300 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
防 = 技能防禦力
+ 魅/2+武/3+智/3 + [兵防*訓練/200 *
(兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
魅官兵種
攻 = 官位,技能攻擊力 + 魅*0.9 + 魅*魅/450 + 士氣 + [兵攻*訓練/200 * (兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
防 = 技能防禦力
+ 統/2+武/3+智/3 + [兵防*訓練/200 *
(兵數+900)/1000] * (士氣+150)/200
守備軍
攻 = 兵攻(80) + 守軍上限/40 + 太守武+智 + 100 + (等級 - 100)*7
防 = 兵防(80) + 守軍訓練/20 +太守統+魅 + (等級 - 100)*7
**如剋制對方兵種,兵攻兵防增加30%
攻擊力增加=攻擊勝場*0.3+攻擊敗場*0.2
防禦力增加=防守勝場*0.3+防守敗場*0.2
仇敵攻防上升15%
七月晚上亡靈攻+20%
弓系守城攻+30
每回傷害 = (攻-敵防) 的3%~7%
人物狀態的仇敵 只記得最新打敗你的人物
報仇成功 仇敵會解除 不會累計 只算最新的
被太守打敗並不會紀錄在內
當遊戲重新設定
所有城初始值
農民200000
民忠100
農業100
商業100
守備軍300或500
大城不能建國
本版三國24小時開戰 無停戰時間
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