基本技能 |
武官 |
技能名稱 |
學習條件 |
攻擊效果 |
地形影響 |
技力消耗 |
威嚇 |
武140 |
兵減 = (武 - 敵統/3)/5 + 10 |
山霧*1.5
山*1.3
雨*0.9 |
20 |
無雙 |
武180 |
兵減 = (武 - 敵統/3*1.2)/4 + 20
士氣減 = rand(武/30) + 武/30
|
山霧*1.3
山*1.2
|
30 |
五嶽華斬 |
武120 |
體減=(武-敵武)/5+10
兵減=體減/2 |
原晴早*1.4
原晴*1.3
原*1.2
林*0.9 |
10 |
月輛烈光斬 |
武160 |
體減 = (武 - 敵武)/3 + 30
兵減 = 體減/2 |
原晴早*1.4
原晴*1.3
原*1.2
林*0.9 |
20 |
天翔龍閃 |
武200 |
對方同回合使出斬技的話
月亮斬反擊3倍 / 五嶽斬反擊4倍 /
神霸斬同受0.5倍
非反擊斬技時 體減 = 階級/2
血量上限最多100
全狀況 士兵減 = 斬擊/2
雙方同時用天翔龍閃
則雙方同時受兩人體減劍威總和的一半
***所有斬技, 如果體力0比0, 防守者勝!!! |
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30 |
超究武神霸斬 |
武200 |
基本上半判斷敵將是武官或魅官時,
體減 = (武 - 敵魅*1.2)/2 + 30
否則 體減 = (武 - 敵武)/6 + 30
殺兵 = 體減/2
(武官: 武力大於總能力25% 或是使用武官兵種
或是使用文官兵種但是武力大於智力 都判定為武官) |
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30 |
智官 |
赤焰火海 |
智130 |
兵減 = (智 - 敵智)/5 + 15 |
林晴*1.3
林*1.2
水*0.8 |
16 |
火鳳燎原 |
智150 |
兵減 = (智 - 敵智*0.6 ) /4 + 20 |
林晴*1.3
林*1.2
水*0.8 |
20 |
決堤 |
智170 |
兵減 = (智 - 敵統/2)/4 + 20
於上游設堤攔水, 進而毀之, 放水淹敵軍 |
水霧*1.2
水*1.1
山*0.8
丘0.9 |
30 |
幻術 |
智180 |
士氣升 = 扣敵士氣 = (智 - 敵智/2)/20 + 3;
非打牆兵時 兵量增 = 士氣升的2倍
訓練升 = 扣敵訓練 = (智 - 敵統/3)/15 + 15;
地形加成以前 士氣最多吸15
地形加成後可以突破此上限
敵方一回合攻擊無效化
有鬼謀+20% |
丘霧晚*1.4
丘霧*1.3
丘*1.2
原*0.8 |
20 |
妖術 |
智200 |
扣敵訓 = (智 - 敵智/3)/6 + 20;
扣敵兵 = 扣敵訓 * 0.5
士氣 -10
有鬼謀+10% |
澤霧晚*1.4
澤霧*1.3
澤山*1.2
原*0.8 |
30 |
伏兵 |
智190
統130 |
守備時,敵方第1回合攻擊無效, |
林霧*1.3
林*1.2
原*0.8 |
30 |
魅官 |
醫術 |
智140魅100 |
戰勝後 損傷的士兵回復20% |
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仙術 |
魅160 |
戰敗後 損傷的士兵回復20% |
|
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激勵 |
魅170 |
士氣增 = rand(魅/20) + 魅/20 + 2
下回攻 *1.5 |
丘晴早*1.4
丘晴*1.3
丘*1.2
澤*0.8 |
15 |
招魂 |
魅180 |
兵增 = (魅 - 敵魅)/4 + 20
最高可讓兵量達總兵力1.3倍 |
澤霧晚*1.4
澤霧*1.3
澤*1.2
霧*1.1
原0.8 |
30 |
魅惑 |
魅190 |
敵方自相殘殺
傷敵 = 原本傷害 + 把對方傷害力*1.5反擊回去
敵方下回攻*0.9 |
水雨*1.5
水*1.3
山*0.8 |
30 |
美人計 |
魅200 |
敵兵減 = 自兵增 = (魅 - 敵魅)/10 + 15
下回敵攻0.8 |
林霧晚*1.4
林霧*1.3
林*1.2
水0.8 |
30 |
統官 |
暗渡 |
統160 |
兵減 = (統 - 敵魅)/10 + 20
學會可用夜襲陣 |
林霧*1.3
林*1.2
水*0.8 |
15 |
十面埋伏 |
武150
智150
統150
魅100 |
兵減 = 5 + rand(武+智+統+魅)/12 + 上回傷敵*1.2
下回敵攻*0.7 |
街霧晚*1.3
街霧*1.2
街*1.1
水*0.7 |
30 |
覺醒技 |
鬥氣 |
武300 |
無雙/威嚇 x 1.1
月亮 /五嶽 / 超究武 x 1.1 (用斬技士氣同時+10) |
*備註1 |
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鬼謀 |
智300 |
四面楚歌/流言 x 1.7
伏兵/十面 x 1.1
幻術/妖術 x 1.2
火鳳 /決堤 x 1.1 |
*備註1 |
|
神匠 |
武300
或
統330 |
徵兵費7折
無雙 x 1.1
帶兵量+10%
注意: 只有 統 弓 騎 步 天兵有效 |
*備註1 |
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雲體 |
魅340 |
招魂/美人 x 1.1
每回士氣+魅/200 (上限60)
仁者效果 x 1.2 [斗仙術仁者]
醫術仙術戰勝/敗後, 士兵回復30% |
*備註1, 2 |
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*備註1:
注意!!! 鬥氣/鬼謀/神匠/雲體 四者只能修一. 學了一個會忘了以前學的.
*備註2: 超過LV50後 被斬之後就算有雲體仙術 兵力也會只剩下25% |
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大技
每種大技開大技變化後, 只要條件達成就能發動變化技
關閉大技變化則只會使用大技初使設定 |
武官 |
強襲突破陣 |
擁有威嚇技能 以及 無雙技能 以及 勇猛技能 |
(武*2-敵武)/10 + 20
士氣加20
下回兵攻*2
訓練加50
敵方士氣下降10
|
原晴早*1.4
街晴*1.3
原*1.2 |
40 |
赤備突擊 |
搭配騎系兵種與獵人 (開大技) |
兵種攻擊力增加200
下回攻1.5
敵下回攻0.8
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在水地特殊效果無效 |
40 |
木葉暗殺 |
搭配忍者 (開大技) |
傷害 = 士兵數/4 + 30 (最高120)
扣訓練同傷害 |
林地發動
林霧晚*1.4 |
40 |
修羅木葉暗殺 |
搭配忍者 (開大技) |
傷害 = 士兵數/3 + 30 (最高220)
扣訓練同傷害 |
同時觸發修羅
+ 霧 + 晚
效果*1.4 |
40 |
神兵降靈 |
搭配天兵,武士兵種 (開大技) |
兵種攻擊力增加150
扣敵兵 = 訓練升 = 自體力最大值/2 |
原地 天氣晴 |
40 |
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劍.滅世天劫 |
擁有月輛烈光斬技能以及五嶽華斬技能以及勇猛技能 |
傷害 = (武*2 - 敵統)/9 + 30
敵體減=敵兵減/2
敵士氣下降10
兵種防禦+50
| 原晴早*1.4
街霧*1.3
原*1.2 |
40 |
銅牆鐵壁 |
只有搭配衛系兵種才有效用
(開大技) |
兵種防禦力增加 = 180
兵種攻擊力減少 = 60
砍敵體力 30
bonus:
階級110以上 砍體力多30
階級150以上 砍體力多60
階級180以上 砍體力多80
階級200以上 砍體力多100 |
澤地效果無效化 |
40 |
破釜沉舟 |
搭配獵人 元戎弩兵 (開大技) |
敵兵減 = 上回傷敵*2
敵士氣損 = 25
敵訓練損(上限100) = 100 + 敵兵減/2 x (階級/90 捨小數點)
下回敵攻*0.7 |
街地 x 1.2 |
40 |
|
智官 |
天火降世 |
擁有火鳳燎原技能以及赤焰火海技能以及幻術技能 |
傷害 = (智*2 - 敵智)/7.5 + 20
敵方訓練減50
敵士氣 -10
|
林晴*1.3
林*1.2 |
40 |
龍神威 |
山地搭配道士, 祭司兵種
(開大技) |
傷害 = (智*2 - 敵統)/5
減敵訓練 = 傷害/2
敵方士氣減少40 |
山雨傷害為1.2
山雨午傷害為1.3
洛陽+道士傷害為1.2
洛陽+道士+午傷害為1.3 |
40 |
|
奇門遁甲 |
擁有妖術 + 幻術 + 四面楚歌 + 流言技能 |
士氣升 = 扣敵士氣
= (智 - 敵智/2)/40 + 10 (最多15)
扣敵兵 = 自兵升 = 扣敵技力 = (智 - 敵智/2)/12 + 20
扣敵訓 = 自訓升 = 扣敵兵數/2 + 20 |
丘山澤 *1.1
丘山澤 + 霧 *1.2
丘山澤 + 霧 + 搭配祭司道士 *1.3 |
40 |
生靈附身 |
搭配亡靈/祭司兵種 (開大技) |
扣敵兵 = (智 - 敵統/5)/6 + 20
敵方訓練減250
自兵攻+70 |
澤地
天氣霧 |
40 |
|
八卦伏兵 |
擁有伏兵, 十面埋伏, 以及八陣圖技能 |
傷害 = (智 - 敵統/6)/6 + 30
士兵增加(傷害效果/4)
扣訓(智 - 敵智/2) + 30 (最多150)
敵方士氣下降25 |
山霧晚*1.4
林霧*1.3
街*1.2
地形澤
傷害為0 |
40 |
修羅八卦伏兵 |
擁有伏兵, 十面埋伏, 八陣圖, 以及修羅(天生技)技能
(開大技) |
傷害 = (智 - 敵統/6)/6 + 30
士兵增加(傷害效果/4)加自身最大兵力1/5
扣訓220
敵方士氣下降25 |
天氣必須是霧
同時觸發修羅
山晚*1.4
林*1.3
街*1.2
地形澤
傷害為0 |
40 |
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魅官 |
自我再生 |
擁有募兵技能以及招魂技能以及仙術技能 |
自兵增:(魅*2 - 敵統)/8 + 20
訓練增加50
士氣加10 |
澤霧晚*1.4
澤霧*1.3
澤*1.2 |
40 |
不死神術 |
搭配木人
(開大技) |
敵: 兵減 = (魅*2-敵統)/12 + 10 [至少30]
士氣-10 訓練-50
自士兵增加40人
體力增加 70 + 階級/2 |
水霧晚*1.4
水霧*1.3
水*1.2
原地*0.8 |
40 |
風華圓舞陣 |
搭配 舞姬
(開大技) |
敵: 兵減 = (魅*2 - 敵魅)/15 + 10
自: 士兵增加同敵兵減
兵防增加 = (兵防/2 + 魅力)/10 最大50
兵訓增加 = 兵防增加/2 |
澤霧晚*1.4
澤霧*1.3
澤*1.2 |
40 |
毀天滅地 |
搭配精靈
(開大技) |
自兵加 = 敵兵減 =(魅/2-敵魅/3)/5 + 15 (至少25)
敵訓練-50 敵士氣-10
自士氣+10
自軍下回攻*1.5 |
|
40 |
完全同化 |
搭配樹人
(開大技) |
訓練+50 士氣+30
體力增加 70 + 階級/2
兵種攻擊力+70
兵種防禦力+70
自兵增 效果 = (魅力*2 - 敵統)/8 + 10 |
林雨 |
40 |
無邊怨念 |
搭配烈女, 娘子軍
(開大技) |
敵兵減 = 自兵增 = (魅 - 敵魅/2)/6 + 20
下回敵損傷 = 敵方下回合攻擊*2 + 自攻 |
下回反制傷害:
原*0.9 |
40 |
|
吸星大法 |
擁有擁有美人計+魅惑+招魂
*注意 魅力大於體力最大值才學的會 |
回合中
每回合自己增加所損體力1/4的士兵
每回合對方減少同數目的士兵
最大值為本身魅力的1/9 或階級1/4 採用小的
每回合到戰爭結束
自士氣+5 敵士氣-5 (對城牆守兵無效) |
|
40 |
吸血鬼之吻 |
(開大技變化) |
3回合中
每回合自己增加所損體力1/2的士兵
每回合對方減少同數目的士兵
(搭配鬼魅 每回合效果多20)
每回合到戰爭結束
自體力加 = 敵體力減 = 魅力/20
本士氣+10 敵士氣-10 (對城牆守兵無效) |
水地
天氣霧 |
40 |
|
統官 |
兵貴神速 |
擁有演練技能以及連擊技能以及疾行軍技能 |
士氣提升40
訓練提升75
下回兵攻*1.5 |
|
40 |
風林火山 |
搭配弩車, 戰車, 殘兵 (開大技) |
兵種攻擊力增加70,
訓練提升70,
士氣提升50
下回兵攻*2.5 |
在丘地
天氣晴 |
40 |
萬箭穿心 |
統系與弓系兵種 (開大技) |
(統 - 敵統/4)/8 + 20
兵種攻擊力加50
訓練提升40
下回兵攻*1.5 |
林地攻擊力增加無效 |
40 |
武器技 |
青龍怒 |
青龍偃月刀 / 翔龍偃月刀 |
武/25 + 5 vs騎*1.4 |
|
|
鳳羽襲 |
朱雀扇 / 笑傲江湖曲譜 / 冰凰炎鳳 / 秘劍。真空刃 菊一文字則宗 |
智/30 + 7 vs魅*1.4 |
|
|
銀龍逆鱗槍 |
丈八蛇矛 / 朗基努斯之槍 / 青虹劍 / 倚天劍 |
武/25
+ 5 vs文*1.3 |
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|
弒鬼神 |
鐵蒺藜骨朵 / 方天畫戟 / 神鬼方天戟 |
武/30 + 8 vs步*1.4 |
|
|
箭流星 |
養遊基弓 / 顫慄之劍 |
統/30 + 6 vs騎*1.4 |
|
|
破浪千刃 |
冥符 / 君子劍 / 魑魅魍魎 / 銀槍豪龍膽 / 仁義無雙 |
魅/25 + 5 vs統*1.1 |
|
|
絕代風華 |
淑女劍 / 逆刃刀。真打 |
魅/25 + 7 vs文*1.2 |
|
|
逆我必殺 |
村正 / 萬勝丈八矛 |
武/22 + 4 vs魅*1.2 hp-傷害/3 |
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無道風魔 |
草薙 |
武/25 + 5 vs弓*1.1 |
|
|
黃天威臨 |
寒錢雙股劍 |
統/25 + 5 vs衛*1.1 |
|
|
滅魂芒 |
八魂幡 / 鰉天怒 / 流星槌 |
統/30 + 4 vs魅*1.1 |
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|
斬鐵 |
壇木劍 / 七星劍 |
智/25 + 5 vs文*1.2 |
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陣形相剋篇 |
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全軍衝鋒攻擊+0 |
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方圓防+50 |
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魚鱗 兵攻+60 防-20 |
|
鶴翼 兵攻+30 防+20 |
|
錐形 兵攻+50 |
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箕形 兵攻+10 防+40 |
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雁行 兵攻+40 防+10 |
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井蘭 兵攻+40 遇到城牆攻擊多+40 |
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衝軛 兵攻+20 防+30 (以後山統高加成?) |
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|
有幻術技能設定擬兵攻擊+20防+50 |
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有八陣圖技能設定八卦金鎖防+70 |
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有鋒矢陣技能設定鋒矢攻擊+70 |
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有暗渡技能設定夜襲時間晚攻擊+75 |
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有隱密技能設定隱密敵方攻擊*0.7 自兵防+50
隱密 基本發動機率50%
山地+10%原地-20%丘地-10%水地+10%林地+20澤地+10街地0%
使用失敗變成全軍衝鋒
(攻防+0) |
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有洞察技能設定洞察攻擊+100,攻擊*1.3 自兵攻+50
洞察 基本發動機率50%
山地+20%原地+20%丘地+10%水地-10%林地-20澤地-10街地+0%
使用失敗變成勾形
(攻防+0) |
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夜襲碰上洞察陣形攻擊減少30% |
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擬兵碰上鋒矢陣行會轉換成混元攻擊+50% |
|
鋒矢碰上八卦金鎖陣行會轉換成四殺攻擊+50% |
|
八卦金鎖碰上擬兵陣行會轉換成十絕陣攻擊+50% |
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