1次玩就能統一,真是灰常意外。 可惜第1常敗這位置跟我擦身而過啊。

 

蒙蒙 [05/01/(Thu) 11:41]

 

 

恭喜統一w~今回聖詩班給力啊~ 君主也要加緊學習~ 加點決斷力w 不要誰說就聽說的~要判斷一下啊~(

 

藤宮香織 [05/01/(Thu) 16:33]

 

 

人走運城牆都擋不住,一定要趁勝追擊,幫我繼續押和牌。

 

陳小刀 [05/02/(Fri) 10:46]

 

 

    感謝在各位的幫助之下,終於在第六十二回統一全國了。我玩這遊戲的目標一直都是統一國家然後留名,甚至是連續統一,現在看來這個目標以我的水準根本是不可能達成的。我是從第六十回後期參予這個遊戲的,由於起步的晚不能創國,所以就加入了精靈物語了解一下情況。在精靈高超的領導之下,把敵國殺的落花流水,看得我如癡如醉,也或許戰況已經是一面倒才會打得這麼順利。到了第六十一回跟迷之六十一點五的測試回,我開始了君主之路,兩回的情況都在很多前輩的帶領之下,國家變得有聲有色的,至於敗因除了個人方面,另外還有在三、四強鼎立的情況之下率先開戰,以至於打到剩下兩強或是更早之前就被淘汰出局了,以此判斷,韜光養晦不即早開戰應該是可以增加統一的機會。

    到了第六十二回我一樣開了國,這次一開始就有了藤宮香織(潮留美海、峰理子、精靈)、春日野穹(小花)、光臣月、昌浩(呆亞)、妮可公主(鹿)、魔女琪琪(樹淫皇).......等多位前輩高手入國,壯大了不少聲勢。這回在最強戰力藤宮香織主導跟春日野穹大力的輔助之下,加上跟各個國家的斡旋,把國家帶往統一之路,而不是被撕裂、分崩離析;還有超強高手光臣月、西宮、妮可公主、魔女琪琪、一之瀨晴、纏番組......等人不時的提點讓國家蒸蒸日上;戰爭時有Bucciarati、自殺仔、昌浩、武將的名字、一二三、蒙蒙、夜景空......等人的奮戰之下,一步一步推進;還有最重要的OREA、小瑾、蕾斯提亞、摩兒迦那.......等人在戰爭時期的支援,甚至還找很多好朋友們一起參戰、支援,沒有他們的支援,根本就打不了仗的;最後就是二木佳奈多、粉紅黑少年、淘汰郎、霧隱、不是人、白熊咖啡廳、士郎、真騎士鋼彈、小悠......等人在最後一刻的加入,奠定了勝利。有些高人能力太多元,請恕我僅提出一次為限,另外沒提出來的並不表示沒出到一份力或是擺錯位置的,這些算是屬於我的疏忽。這回的勝利是屬於大家,少了其中任何一人,最後的局勢又會有所不同的。其實這遊戲就是比人數、比人氣,但是並不是代表我這回人氣最好的意思,是要感謝有許許多多超高人氣的高手加入讓我增添人氣,請受我一拜,謝謝大家。

    最後,我想對這遊戲提出幾項建議,當然不見得是正確的,畢竟我經歷的時間還很短,僅供參考而已。第一就是戰爭時段,從幾時開始這部分由於大家都有固定開戰時間的默契,還有有時候因為戰略的關係需要提早收城之類的,這點就先暫且不提;但是結束時間建議能在晚上十一時結束,畢竟晚上十二點真的拖太晚了,有前輩說開戰時段是訂好的,愛打不打隨便你,又沒一定要你打,不行打或是不爽打就不要打;只是我想有這麼多人都在養老,多半就是因為開戰時段的問題吧,要是能做點調整,說不定可以讓更多人一起加入遊戲,這樣遊戲也會更加有趣吧;而且驛站開放時間就是在休戰時段,也都是在正常的休息時間,連同這點,我想大家是可以對開戰時段再做研究的。另外兩件是比較小樣的,第二是金米數的表示,不知道能不能每千位(三位數)加一個逗號,這樣比較好辨識,畢竟金米值實在是太大量了。第三是國家指令的顯示可不可以不用跑馬燈,停住就好了,也是視覺問題,比較好閱讀;這點是其他前輩提出的,拾人牙慧一下。最後再次謝謝大家的包容,讓我統一留名了,不然真的不知道還能堅持開國幾次;另外,要是這回有跟任何人結的恩恩怨怨,希望能隨著這回的結束而結束,新的一回大家又是新的開始;就像我說過的,來這裡是要玩得開心交朋友的,不是來結怨結仇的,再次謝謝大家,感謝。

 

曉玥楓 [05/01/(Sun) 08:08]